ブロック (ライフゲーム)

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ブロック (block) はライフゲームに出現する固定物体の1つで、セルが2×2の正方形に4つまとまった形である。

構造

ファイル:Game of life block with border.svg

このような形状であり、各セルの近傍にはそれぞれ3つずつのセルがあるため、ライフゲームのルール上これ以上セルが誕生することも死滅することもない。すなわちこれは固定物体である。ブロックはタブと並んで最小の固定物体であり、またライフゲームの最も基本的な物体ともいえる。

生成

小さいパターンからの生成

ブロックは例えば以下のような形から変化して生成する。

テンプレート:Textcell

テンプレート:Textcell

テンプレート:Textcell

このためブロックの出現頻度はライフゲームのあらゆる物体中最も高い。ただし、トンプソン (Hugh Thompson) のデータによるとブリンカーのほうが上回る場合もある。

グライダーによる生成

テンプレート:Textcell ブロックはグライダー2機の衝突からできる。


グライダーとの衝突

グライダーと衝突する例を1つ挙げる。 テンプレート:Textcell 最もダイナミックな変化を遂げる例。180世代後にブロック6、池2、ブリンカー5が残る。

捕食

テンプレート:Textcell ブロックは蜂の巣を "食べる" ことができるため、広義のイーターである。このような蜂の巣の消し方は、シャトルの女王蜂が跳ね返るときに生成される蜂の巣を除去し、振動子にするために用いられる。

関連項目

出典

テンプレート:ライフゲームのパターン テンプレート:Game-of-life-stub