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{{Infobox コンシューマーゲーム機
 
|名称 = ドリームキャスト
 
|ロゴ = [[ファイル:Dreamcast logo (orange).svg|120px|日本とアジア地域で使われたオレンジ色のドリームキャストのロゴ]]
 
|画像 = [[ファイル:Dreamcast-Console-Set.png|280px]]
 
|画像コメント = ドリームキャスト本体とコントローラー(北米版)
 
|メーカー = [[セガゲームス|セガ・エンタープライゼス]]
 
|種別 = [[ゲーム機|据置型ゲーム機]]
 
|世代 = [[ゲーム機|第6世代]]
 
|発売日 = {{Flagicon|JPN}} [[1998年]][[11月27日]]<br />{{Flagicon|USA}} [[1999年]][[9月9日]]<br />{{Flagicon|EU}} [[1999年]][[10月14日]]
 
|CPU = 200[[メガヘルツ|MHz]] Hitachi [[SuperH|SH-4]] RISC
 
|GPU = VideoLogic [[PowerVR|PowerVR2]] CLX2
 
|メディア = [[GD-ROM]]<br />[[コンパクトディスク|CD]]
 
|ストレージ = [[#ビジュアルメモリ|ビジュアルメモリ]]<br />メモリーカード4X
 
|コントローラ =
 
|外部接続 =
 
|オンラインサービス =
 
|売上台数 = {{Flagicon|JPN}} 280万台<ref>http://gamedatamuseum.web.fc2.com/dc.htm</ref><br />[[ファイル:Map_projection-Eckert_IV.png|22px|世界]] 913万台<ref>「第11章 CESAゲームアーカイブス」『2014 CESAゲーム白書』、[[コンピュータエンタテインメント協会|CESA]]、159頁。</ref>
 
|最高売上ソフト = {{Flagicon|JPN}} 『[[シーマン]]』:52万4,731本<ref>{{Cite web|url= http://www.vgchartz.com/game/4264/seaman/Japan/|title= Seaman (Dreamcast)|accessdate=2013-12-31}}</ref><br />{{Flagicon|USA}}『[[ソニックアドベンチャー]]』:126万本<br />[[ファイル:Newworldmap.svg|25px|世界]]『ソニックアドベンチャー』:242万本<ref>{{Cite web|url= http://www.vgchartz.com/game/2101/sonic-adventure/|title= Sonic Adventure (Dreamcast)|accessdate=2013-12-31}}</ref>
 
|互換ハード = [[#CX-1|CX-1]]
 
|前世代ハード = [[セガサターン]]
 
|次世代ハード =
 
}}
 
'''ドリームキャスト'''(''Dreamcast'')は、セガ・エンタープライゼス(後の[[セガゲームス]])が発売した[[ゲーム機|家庭用ゲーム機]]である。一般には'''DC'''や'''ドリキャス'''の略称で呼ばれる。
 
  
== 概要 ==
+
'''ドリームキャスト'''(''Dreamcast'')
[[ソニー・コンピュータエンタテインメント]]の[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]に劣勢を強いられていた[[セガサターン]]の次世代機として社運を賭けて開発され、[[1998年]](平成10年)[[11月27日]]に日本国内で[[ゲーム機|第6世代ゲーム機]]の先陣として発売された。
 
  
最大の特徴として、[[インターネット]]通信用のアナログ[[モデム]]を標準搭載した点が挙げられる。最高通信速度は日本国内向け純正品の場合33.6Kbpsで、本体からの着脱が可能だった。[[2000年]](平成12年)7月に[[100BASE-T]](ソフト側では[[10BASE-T]]としか使われなかった)[[Local Area Network|LAN]]アダプタ・「ブロードバンドアダプタ」が通販専売品ながら発売された。なお、モデムを標準搭載した家庭用ゲーム機は[[1996年]](平成8年)3月に[[バンダイ]]から発売された[[ピピンアットマーク]]に次いで本製品が2番目である。
+
セガ・エンタープライゼス(後の[[セガゲームス]])が発売した[[ゲーム機|家庭用ゲーム機]]である。一般には'''DC'''や'''ドリキャス'''の略称で呼ばれる。
  
「ドリームキャスト」の名称は候補を募り絞っていったもので特定の命名者はいない<ref>『ゲームの話をしよう』永田泰大 [[エンターブレイン]] [[2000年]] ISBN 4-7572-0662-3 P174</ref>。[[wikt:dream|dream]](夢)を[[wikt:broadcast|broadcast]](広く伝える)という願いを込めた造語である<ref>エンターブレイン『セガ・コンシューマー・ヒストリー』(2002年2月27日初版発行)P.244</ref>。当時は[[:en:PointCast (dotcom)|PointCast]]等の[[Push技術]]が未来の情報配信技術として紹介されており、これに影響されたものと推測される。ユーザの間では「ドキャ」、「ムキャ」、「ドリャス」、「DC」、ロゴマークの渦巻きから「[[鳴門巻き|なると]]」など様々な略称が用いられたが、セガ自身が「dricas.com」という[[ドメイン名]]を取得したこともあり'''ドリキャス'''が公式の略称となった。
+
2001年に製造中止.商標名.ドリキャスともいう.
  
発売時期の近いゲーム機には、前世代機[[セガサターン]]のライバル機のひとつであった[[NINTENDO64]]<!--(ドリームキャストの場合は[[ニンテンドーゲームキューブ]]。) DC撤退表明後に発売しているので筋違い-->や、本機より後に発売され本機のライバル機となる[[PlayStation 2]]などが挙げられる。
+
{{テンプレート:20180815sk}}
  
さまざまな要因から[[PlayStation]]シリーズとのシェア争いに再び惨敗し、[[2001年]](平成13年)1月にセガはドリームキャストを含む家庭用ゲーム機の製造と[[ゲーム機|プラットフォーム]]からの撤退を表明。ドリームキャストは事実上セガ最後のゲーム機となった。
 
  
[[2018年]](平成30年)6月5日には20周年記念ポータルサイトが開設された。
 
 
== ハードウエア ==
 
[[ファイル:Sega Dreamcast (front).jpg|200px|thumb|真正面からみたドリームキャスト本体]]
 
外見はセガサターンと比べて[[重箱]]のような[[正方形]]に近い[[アスペクト比]]で小型・軽量となっている。本体カラーはホワイトのみであるが、後に限定仕様でカラーバリエーションが展開された。ディスクドライブは[[トップローディング]]式で、ドア(トレイ)部分に「シンボルマーク(渦巻きとDreamcastのロゴタイプ)」がある。この渦巻きは地域によって配色が異なり、日本とアジア地域ではオレンジ、北米地域では赤、欧州などコンポジット信号に[[PAL]]を採用している地域では青が使われている。本体真正面中心に「SEGA」、その右側には「[[Microsoft Windows CE|Windows CE]]」のロゴがそれぞれプリントされている。ドア左側に電源ボタン、右側にオープンボタンがついており電源が入ると中心の三角形の部分がオレンジ色に光る。背面に1か所、底面に3か所、排熱用の通気口があり、右側にファンを備えた排熱口が設けられている。リセットボタンはついていないが後述のコントローラによるソフトウェアリセットで可能となる([[#コントローラ]]の章を参照)。
 
 
接続端子は、[[ゲームコントローラ|コントローラポート]]を4個装備し、コントローラーや周辺機器の同時接続が可能である。ただし、ポートを分配するマルチタップは存在せず、最大接続台数は4台までとなる。背面にはAC電源端子・映像出力端子・シリアル端子と、本体出荷時にはモデムが装着されている[[エクステンション|エクステンションポート]]がある。
 
 
ハードウェアは[[日立製作所]](後の[[ルネサス エレクトロニクス]])が新開発したCPU・[[SuperH|SH-4]]と、英・VideoLogic(後の[[:en:Imagination Technologies]])社と[[日本電気]]半導体部門(後の[[ルネサス エレクトロニクス]])の共同開発によるグラフィック描画エンジン[[PowerVR|PowerVR2]]を採用し、3DCG処理に特化したシンプルな設計になっている。これは前世代機であるセガサターンが映像処理用のチップが2基搭載された特異な設計となったため製造コストが高くなった事の反省を踏まえたことと、競合製品の初代[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]を研究した結果が反映されている。なお家庭用ゲーム機としては初めて[[法線マッピング]]専用のハードウェアを備えていた。
 
 
マーケティング上の理由から、雑誌媒体などで行われた「128bitのゲーム機」というアピールは、SH-4内蔵の[[ベクトル計算機|ベクトル型浮動小数点演算ユニット]]が32ビット浮動小数点演算を4本同時に行えるため、「32bit×4 = 128bit」相当ということで、[[セガサターン|サターン]]の「64bit級」から続くお家芸である。CPUが1命令で扱えるデータのビット長が128bitというわけではない。
 
 
ソフトウェア面ではセガが[[マイクロソフト]]本社および[[日本マイクロソフト|マイクロソフト日本法人]]と共同開発した[[Windows CE]]のカスタマイズ版を[[オペレーティングシステム|OS]]として選択することが可能で、[[DirectX]]や通信機能に対応している。開発ツールもWindowsベースの物も用意されていた<ref>[http://www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=1315 マイクロソフトと(株)セガ・エンタープライゼス、最先端の家庭用TVゲーム機、Dreamcast(TM)の開発で協力] - 1998年5月21日 日本マイクロソフト ニュースリリース</ref>。しかし、メモリ使用効率のオーバーヘッドなどが大きかったため、実際には多くの開発会社は Windows CEを選択せずセガの用意した内製の専用のOSを使用していた。なお、当時のゲームハード用のOSは、{{いつ範囲|現在|date=2016年10月}}の物とは異なり組み込み用分野に使用されるソフトウェア基盤に近い、プログラムのロードやメモリー管理のみに特化した極めてシンプルで原始的な物だった。
 
 
他機種にはない機能として、対応したゲームに限られるものの周辺機器の「VGAボックス」を使用して[[パーソナルコンピュータ|パソコン]]用の[[ディスプレイ (コンピュータ)|ディスプレイ]]や[[テレビ]]の[[VGA端子]]に接続し、[[Video Graphics Array|VGA]]・31kHz出力の[[画面解像度|VGA解像度]]画面でゲームを遊ぶことができた。また、この「VGAボックス」は[[AV端子]]と[[S端子]]に接続する機能も搭載されており、スイッチによりVGA端子かAV端子の出力に切り替えることができた。
 
 
今までのセガのゲーム機とは異なり、本体性能を底上げする[[エクステンション|拡張機器]](メガドライブで言うところの[[メガCD]]や[[スーパー32X]]、NINTENDO64の[[拡張パック]]等)は一切発売されなかった。
 
 
なお、エクステンションポートに接続できる機器として、モデム・ブロードバンドアダプターの他に[[2001年]](平成13年)発売の「[[#ドリームキャスト・カラオケ|ドリームキャスト・カラオケ]]」と、開発中止となった[[アイオメガ]]の[[ZIP (記憶媒体)|Zipドライブ]]<ref>[http://sega.jp/corp/release/1999/0423_1/ セガ IOMEGA社 技術提携] - 1999年4月23日 セガニュースリリース</ref>の存在が確認されており、この2つは同社のメガCD及び、任天堂の[[サテラビュー]]や[[64DD]]と同じく本体の下に置き重ねて接続する形態となっていた。
 
 
=== GD-ROM ===
 
{{main|GD-ROM}}
 
'''GD-ROM'''は[[ソフトウェア|ソフトウエア]]供給媒体として[[ヤマハ]]と共同開発した[[光ディスク]]であり、倍密[[CD-ROM]]としての機能と同等形状で1GBの容量を持つ。その他でGD-ROMを再生する機器は[[アーケードゲーム]]媒体以外ではほとんど存在せず、事実上ドリームキャスト用ゲームソフト専用規格のディスクとなった。
 
 
ドリームキャストソフトの2トラック部分は[[CD-DA]]フォーマットになっており、通常は「''これはドリームキャスト用のゲームディスクです。1トラック目にゲームのデーターが入っていますので、再生しないでください。''」という女声アナウンスが収録されている。ソフトによってはキャラクターのトークやBGMに差し替わっているなどお遊び要素があるが、ドリームキャスト以外の機器で2トラック以外のデータ領域を再生すると機器破損の恐れがある。また、機器によってはCD-DAと認識せず再生できない場合もある。
 
 
=== 仕様と性能 ===
 
<gallery>
 
ファイル:SH7091 01.jpg|Dreamcast用SH-4 HD6417091
 
ファイル:PowerVR2DC 01.jpg|Dreamcast用PowerVR2 315-6226(他の形番のものもある)
 
ファイル:NAOMI Yamaha AICA Super Intelligent Sound Processor.jpg|Dreamcast用サウンドプロセッサ 315-6119(他の形番のものもある)
 
</gallery>
 
* [[CPU]] : [[SuperH|SH-4]](200MHz/360MIPS)
 
** [[浮動小数点演算能力]] : 1.4GFLOPS
 
* [[Random Access Memory|RAM]] : 16MB
 
* [[VRAM]] : 8MB
 
** グラフィックスエンジン : PowerVR2
 
** ポリゴン描画能力 : 300万/秒
 
** 同時表示色数 : 1677万色同時表示(24bit)
 
*** [[バンプマッピング]](法線マッピング)
 
*** [[フォグ]]
 
*** [[アルファブレンディング]]
 
*** [[アンチエイリアシング]]
 
*** [[トライリニアフィルタリング]]
 
*** [[環境マッピング]]
 
*** 反射光エフェクト
 
* サウンドRAM : 2MB
 
** サウンドエンジン : [[ヤマハ|YAMAHA]] スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ、32bit [[RISC]] CPU([[ARMアーキテクチャ|ARM7]] AICA 45 MHz)内蔵
 
** サウンド機能 : [[ADPCM]] 64ch
 
* ジョイパッド接続端子4個、パッド1個付属
 
* GD-ROMドライブ 1基(最大12倍速)
 
* モデム : V.34(33600bps)、V.42 MNP5までフルサポート(ブロードバンドアダプタなどへの付け替えが可能な[[リムーバブル]]方式)
 
* [[オペレーティングシステム|OS]] : [[Windows CE]](カスタムバージョン) - 内蔵システムソフトおよび対応ソフトで使用。ソフトがWindows CEを利用するかどうかはデベロッパー次第であり、利用ソフトの場合、SEGAと表示される起動画面の右下に「'''Powered by Microsoft Windows CE'''」ロゴが表示される。
 
* シリアル端子 1個(対戦ケーブル・[[ネオジオポケット]]等の接続に使用。また自己責任ではあるがコネクタ自身やケーブルを改造することによりPCとも接続可能)
 
* 寸法:幅190mm×奥行き195.8mm×高さ75.5mm
 
* 重量:1.5㎏
 
 
=== コントローラ ===
 
[[ファイル:Dreamcast Controller.jpg|thumb|180px|コントローラ]]
 
附属の標準コントローラはセガサターンのマルチコントローラのデザインを基とした大きめのもので、上部に2つの拡張スロットを装備しているのが特徴。形状の制約と「利用者に引っ張られている感じを与えない」という理由でケーブルはコントローラの下側から繋がっているが、上側からケーブルが出た形状に慣れている人はコントローラ背面に用意されているスリット(凹部)にケーブルをはさみ込むことで、擬似的にコントローラ上側からケーブルが出ているようにすることもできる。
 
 
アナログ方向キー(アナログスティック)と、アナログL/Rトリガー(一般的なLRボタンとは異なり、比較的ストロークが深く、押し込み具合で入力が異なる)、[[十字キー|方向キー]]、X・Y・A・Bの4個の丸型のボタンと、三角形のスタートボタンが採用されている<ref>{{cite web|url=https://sega.jp/dc/hard/co/|title=ドリームキャスト・コントローラ ハード・周辺機器情報 ドリームキャスト 家庭用ゲーム セガ 製品情報|publisher=[[セガゲームス|セガ]]|accessdate=2015-02-23}}</ref>。方向キーは[[任天堂]]が[[実用新案権]]を取得し、任天堂のゲーム機に搭載している「十字キー」と外観が酷似しているが、任天堂の実用新案権は形状によるものではなく内部構造についてのものであり、当コントローラは内部構造が異なっているため、任天堂の実用新案には抵触しない。ちなみに、任天堂の十字キーにおける実用新案権自体も本機発売の4年前にあたる[[1994年]](平成6年)に消滅している。
 
 
なお、初期型はトリガーの支点部に[[スリット]]が入っていて耐久力が低く、破損による故障が多発した。そのため、トリガーにスリットが無く方向キーを少し高めにセットした後期型が生産され、セガのカスタマーサポートは修理に出された初期型を不良品として後期型に無償交換していた。
 
 
また、本体にはリセットボタンが搭載されていないため、ゲームの強制リセットはXYAB同時押し+スタートボタンで行う。
 
 
==== 拡張スロット ====
 
拡張スロットには液晶表示付メモリカード「ビジュアルメモリ」、振動パック「ぷるぷるぱっく」、音声[[入力機器]]「マイクデバイス」、デジタルカメラ「ドリームアイ」などが装着できる。
 
 
これらの組み合わせで、ビジュアルメモリの液晶画面にキャラクターを表示させながら、ぷるぷるぱっくで振動させるなどの表現ができた。反面、接続された各種デバイスによるコントローラ経由の[[消費電力]]が増えた。
 
 
当初は画面に向かってダイレクトに座標指示するライトガンの機能を追加する「ポインティングデバイス」、コントローラ自体の動きを検出して操作を行う「Gセンサーデバイス」(後に登場することとなる[[Wiiリモコン]]、[[PlayStation 3|PS3]]の[[SIXAXIS]]相当の機能をつけるオプション品)も企画されていたが、発売はされていない。ケーブルが後ろ側から出ているのには、そのときに操作しやすいように、という意図もあった。
 
 
<gallery>
 
ファイル:Dreamcast VibrationPak.jpg|ぷるぷるぱっく
 
ファイル:Dreamcast Controller2.jpg|真上からコントローラを見た写真
 
ファイル:Dreamcast Controller3.jpg|ビジュアルメモリとぷるぷるぱっくを接続した状態
 
</gallery>
 
 
=== ビジュアルメモリ ===
 
'''ビジュアルメモリ'''(''Visual Memory'')は、本機のゲームデータを記録する周辺機器である。略称は「VM(ブイエム)」。
 
 
セガサターンとは異なり本体RAMにプレイデータをセーブすることは不可となり、PlayStaionと同様にセーブするには必需となっている。また、セガサターンのパワーメモリより小型化された。
 
 
ゲーム機のメモリーカードとしては初めて、モノクロの液晶と操作ボタン(十字キー、A・Bボタン)、背面に[[ビープ音]]のスピーカーを標準搭載しており、外見の構成は当時一世風靡した任天堂の[[ポケットピカチュウ]]やその基になった[[ゲームボーイ]]と近似している。コントローラーの拡張スロット1にセットするとVMの画面がコントローラーの中心部にある窓枠に嵌め込まれた形となり、ゲームと連動した画像(ゲームのタイトルロゴ、キャラクターやコンパスなど)などが表示される。この際、VMは上下逆様に接続されることになるので、接続中に表示される画像もそれにあわせて逆転して表示される。
 
<gallery>
 
ファイル:Memorycard VMU.png|ビジュアルメモリからフタを外した状態
 
ファイル:Dreamcast MemoryJunction.jpg|ビジュアルメモリ同士の通信
 
ファイル:Dreamcast MemoryCard4X.jpg|メモリーカード4X
 
</gallery>
 
VM本体には専用のソフトウエア(ミニゲーム)をプレイする機能が組み込まれており、それ自体を[[携帯型ゲーム機]]として利用することも可能である。こうしたミニゲームをダウンロードできる家庭用ゲーム機用の外部メモリはビジュアルメモリが初であり、[[1999年]](平成11年)1月にはSCEから「[[PocketStation]]」が登場した。
 
 
電源として[[ボタン型電池]]([[CR2032]]、もしくは同等品)を2個使用する。パッケージには「連続使用時間約100時間」と表記されているが、使い方によっては電池の消耗が激しく、数時間しか持たない場合もあった。また、ビジュアルメモリ単体で使用しなくとも[[待機電力]]として電力を消費するため、半年以内で自然消耗してしまう。記憶媒体は[[フラッシュメモリ]]であるために電池が切れてもセーブデータは消えずに残るので、電池が無くてもドリームキャスト本体が通電している限りはメモリカードやゲームのサブ画面として利用可能である。電池が無い状態から通電すると「ピー」という[[ビープ音]]が長く鳴る。初期製品と後期製品では電池消耗具合が異なり改善はされていたが、それでも長時間のゲームプレイに耐えられるほどのものではなかった。
 
 
保存容量に対する不満の声も多く、搭載されているフラッシュメモリの容量に比して使用されていない予約エリアがかなり大きかったため、ユーザファイル容量を少なくしていた。そういった事情を背景に、携帯ゲーム機としての機能を削除し、バンク切り替え方式によりビジュアルメモリの4倍の容量を持った純粋なセーブ用媒体である「'''メモリーカード4X'''」が[[2000年]](平成12年)に発売されたが、投入時期が遅すぎた感は否めず、すでに同等、もしくは、それ以上の機能を持つ[[サードパーティー]]製のメモリーカードが市場を支配していた。また、メモリーカード4Xのアーキテクチャはビジュアルメモリのそれと異なっているため、ソフトウエアによっては必ずしも同じ挙動をしないこともあった。その性質上、メモリーカード4Xはビジュアルメモリ同士の接続やミニゲームのダウンロード、液晶画面による情報表示には対応していない。
 
 
ドリームキャストと互換性のあるアーケード基板[[NAOMI]]にもビジュアルメモリ差し込み口が存在するタイプが登場し、ゲームの個人的なデータをセーブしたり、NAOMI版とドリームキャスト版でデータを連動したプレイをすることが可能となるゲームタイトルも僅少ながら登場した。筐体によっては、ドリームキャストのコントローラそのものを使用してプレイできるものもあった。(マーヴルvsカプコンシリーズ等)
 
 
ビジュアルメモリ自体はドリームキャスト本体よりも先に発売されており、「[[あつめてゴジラ]]」という名称で、専用のミニゲームが初期搭載されていた緑色のビジュアルメモリがアメリカ映画『[[GODZILLA]]』の公開劇場などで先行発売された。このミニゲームはビジュアルメモリ上で消すことはできないが、ドリームキャスト上から削除することが可能。元に戻すことはできないが、削除すれば以降は通常のビジュアルメモリとして利用することができる。後にもこのような「ミニゲームとバンドルされた」ビジュアルメモリは複数登場しており、大半はオリジナルカラーで発売された。
 
 
==== ミニゲームバンドル版VM ====
 
{{節スタブ}}
 
; あつめてゴジラ〜怪獣大集合〜
 
: [[1998年]](平成10年)[[7月30日]]発売。アメリカ映画『[[GODZILLA]]』の映画公開に合わせて発売された、Dreamcast関連製品の第1号である。緑色の本体に「あつめてゴジラ」という怪獣を育成・対戦できるミニゲームが内蔵された。本機の[[ローンチタイトル]]『[[GODZILLA GENERATIONS]]』と連動。
 
; モスラ ドリームバトル
 
: 映画『[[モスラ3 キングギドラ来襲]]』とのタイアップで[[1998年]](平成10年)[[12月23日]]発売。通常カラーだが、キングギドラのフィギュアが同梱されていた。ゲーム内容は『あつめてゴジラ』のマイナーチェンジ版。
 
; ガメラ ドリームバトル
 
: 映画『[[ガメラ3 邪神覚醒]]』とのタイアップで[[1999年]](平成11年)[[3月25日]]発売。通常カラーだが、ガメラのフィギュアが同梱されていた。ゲーム内容は『あつめてゴジラ』のマイナーチェンジ版。
 
; [[超発明BOYカニパン#メディアミックス関連商品|超発明BOYカニパン あそんでキッドDCDC(デシデシ)]]
 
: [[1999年]](平成11年)[[4月22日]]発売。『超発明BOYカニパン』に登場するキーアイテムであるメモリと同じく半透明のグリーンカラー。『超発明BOYカニパン』とのタイアップ企画商品で、登場人物であるキッドを主役にしたミニゲームが内蔵されていた。[[1999年]](平成11年)7月発売のソフト『超発明BOYカニパン〜爆走ロボトの謎!?〜』と連動。
 
; ジャイアントチャンネル
 
: [[1999年]](平成11年)[[5月20日]]発売。プロレスを題材にしたミニゲーム内蔵で、[[ジャイアント馬場]]が前面にプッシュされている。[[フィールプラス|スカラベ]]が開発したセガのアーケードゲーム『[[全日本プロレス (セガのゲーム)#GIANT GRAM 全日本プロレス2 in 日本武道館|全日本プロレス2 in 日本武道館]]』と同年[[6月24日]]発売のDCソフト『ジャイアントグラム 全日本プロレス2 in 日本武道館』それぞれに連動し、ミニゲームでの育成データが活用できる。赤色でDreamcastロゴに替わり、ゲームタイトルでもある「全日本プロレス」とプリントされている。
 
 
== 内蔵ソフト ==
 
本体の起動時のデモンストレーションは涼しげな音色にあわせてオレンジ色の玉が画面を跳ね回り、最後に渦を巻いて「Dreamcast」と表示され、ゲームソフトか内蔵のシステムソフトが起動する。この起動音は[[坂本龍一]]が作曲したもので、その音声はアルバム『[[CM/TV]]』に収録されている。<ref>この時坂本側に支払ったギャラは1000万円だったと、2017年5月10日開催の佐藤秀樹(元セガ代表取締役社長)のトークライブで語られた。[https://kawag2017.jimdo.com/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B/ ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジネス~セガのゲーム機の変遷]</ref>
 
 
内蔵のシステムモードはドリームキャスト本体のCDドライブのドアを開けている状態か、ドリームキャスト用ゲームソフトが挿入されていない時に起動する。システムモードではビジュアルメモリのデータ管理、内蔵時計の管理、[[CDプレーヤー]]がある。CDプレーヤーは画面中央に3DCGのCD(レーベルデザインはオリジナル)が表示され、ドライブの動作に合わせて画面上のCDも動く。ゲームディスクやMIL-CDをセットすると、CD-DA部分(→[[#GD-ROM]])しか再生しないが、一部タイトルでは画面上のCDのデザインがタイトルに関係した[[ピクチャーレーベル]]で表示される。
 
 
== インターネット接続 ==
 
[[ファイル:DreamcastModem.png|thumb|モデムアダプタ]]
 
インターネットモデムにより本格的な[[インターネット]][[オンラインゲーム|対戦ゲーム]]が楽しめるほか、[[ACCESS (企業)|アクセス]]の[[NetFront]]をベースとした[[ウェブブラウザ|Webブラウザ]]「ドリームパスポート」を本体に同梱したことでWebサイトの閲覧も可能で、次世代の[[マルチメディア]]機として優秀な性能を備えていた。
 
 
インターネット接続にあたっては、本体のモデムに[[固定電話]]回線を接続した[[電話線|モジュラーケーブル]]を接続し、「ドリームパスポート」やオンライン通信対応のタイトルソフトを使用し、[[アクセスポイント (ISP)|アクセスポイント]]へ[[ダイヤルアップ]]接続することでアクセスできる。
 
 
任天堂の[[ランドネット]]と異なり、既にPCでのインターネット接続用に他のISPを契約していた場合は、その接続アカウントとアクセスポイント番号(接続情報)をドリームパスポートを通じて本体に登録することにより、Webサイトのブラウジングやソフト毎に用意されたオンラインサービスの利用が可能であった。isao.net(旧 : セガプロバイダ)が提供するオンラインサービスの利用にあたっては、会員登録によるアカウントの取得と本体への接続情報登録が必要であるが、既存のISPを使用してのインターネット接続であればisao.netの接続料金は発生しなかった。
 
 
=== isao.net ===
 
ドリームキャスト専用に用意された[[インターネットサービスプロバイダー|ISP]]である「セガプロバイダ」が[[2000年]](平成12年)5月までプロバイダ料金が無料で提供された。セガプロバイダは、回線を[[ぷらら]](設立時にセガが出資)や[[Highway Internet]]([[USEN]]の買収により同社のISP部門)から借りていた。当初は[[アクセスポイント (ISP)|アクセスポイント]]が大都市圏や県庁所在地などにしかなかったため、その他地域では遠方のアクセスポイントへ接続しなければならず、[[市外電話]]料金が高額になることも多かったが、その後アクセスポイントは各地方都市へも拡充されたため、この問題は解消されていった。
 
 
セガプロバイダは[[2000年]](平成12年)6月に[[CSK (企業)|CSK]]とセガの共同出資で1999年に設立した株式会社[[いさお|ISAO]]へ承継・譲渡し、サービスが「'''[[isao.net]]'''」に変更した(同社創業者である[[大川功]]にちなんだものとされる)。プロバイダ料金を接続時間に応じた完全従量制と月額定額制にすると共に、PCユーザーにも開放し、ISPとして[[ISDN]]および[[ADSL]]などの[[ブロードバンド]]接続サービスを開始。1アカウントでDCとPCを共用することが可能であった。
 
 
isao.netはセガによるドリームキャストの展開終了後も独自にDCユーザー向けの接続サービスとコンテンツ(プロバイダ内の[[電子メール]]など)の提供を継続すると共に、ポータルサイトにおいてもゲーム情報の掲載や[[電子掲示板]]の提供などを通じてゲーマーに適したISPとして運営してきたが、[[2008年]](平成20年)9月に[[フリービット]]傘下の[[ドリーム・トレイン・インターネット|DTI]]へ事業譲渡し、[[2009年]](平成21年)にプロバイダもDTIに統合され消滅した(この時点で接続サービスを契約していたアカウントは解約の申し出を行わなかった場合はDTIへ入会扱い)。
 
 
終了に伴い、ドリームパスポートのセガプロバイダ / isao.netの接続情報復旧(isao.netのサーバーに接続し、アカウント情報を本体に登録する)が終了したため、isao.netへの接続は出来なくなり、ソフトによってはオンライン対戦などの際にユーザー識別のため必要となる旧セガプロバイダの接続情報(アカウント)の本体への登録が出来なくなっている。しかしそれ以前にオンライン対戦などネットワークサービスがほぼ打ち切られているため影響は軽微となっている。なお、他のISPで[[ダイヤルアップ接続]]か[[ブロードバンドルーター]]等を介してインターネット接続し、一般のWebサイト閲覧することは従来通り可能である。
 
 
元の運営会社であるISAOはISP事業と並行してセガ関係のモバイルコンテンツ製作と[[オンラインゲーム]]運営関係のソフトウェアベンダーとして事業を行っており、[[2010年]](平成22年)に[[豊田通商]]の完全子会社として株式会社ISAO(2代目)が新たに設立され、存続している。
 
 
===ドリームパスポート===
 
'''ドリームパスポート'''(''Dream Passport'')は[[ブラウザ]]の役目をする接続ソフトであり、本体にバンドルされている。バージョンアップごとにセガプロバイダおよびisao.netの登録ユーザに無料配布され、最終的に[[2001年]](平成13年)6月リリースの「'''ドリームパスポートプレミヤ'''(''Dream Passport PREMIERE'' 英略 : DPP)」となった。また、Hello Kitty ドリームキャストセットに附属の「ドリームパスポート2 『[[ハローキティ]]』Ver.」や、ドリームパスポート3をベースにした市販品「『[[デ・ジ・キャラット|でじこ]]』のまいブラ」などの各種キャラクターを用いたアレンジ版も作られている。
 
 
ドリームパスポート3とDPPには、ドリームキャスト上で[[メガドライブ]]と[[PCエンジン]]のゲームをダウンロード配信する「[[ドリームライブラリ]](2003年終了)」と、専用マイクやドリームアイを介して[[インターネット電話]](固定電話含む)が可能な「'''DreamCall'''(DPPのみ、[[2003年]](平成15年)[[1月14日]]終了)」を利用するための専用アプリケーションがバンドルされている。いずれも仮想通貨である「ドリム」を使用するものであった。
 
 
なお、前述のブロードバンドアダプタには専用の「ブロードバンドパスポート(''Broadband Passport'')」が附属し、ブロードバンド接続では当時のドリームパスポート2の代わりにこれを使用する必要があったが、ドリームパスポートプレミヤではブロードバンド接続にも対応している。これによって、ブロードバンドアダプタを装着していながら接続情報復旧のためにのみモデムに付け替えてドリームパスポートを使用しなければならない、といった手間から解放された。なお、DPP以前のドリームパスポートは[[Secure Sockets Layer|SSL]]のアップデートに対応していないため、現在はSSLでの接続が必要なサイトは閲覧不可能である。
 
 
=== トヨタ販売店向け ===
 
[[1999年]](平成11年)[[2月15日]]から、[[トヨタ自動車]]がセガ及び[[CSK (企業)|CSK]]と提携のうえで、同社の系列販売店で発売したドリームキャストの附属CD-ROMは、トヨタ関連サイトへのリンク集や[[ケイディディ|KDD]](後の[[KDDI]])の運営する<ref>KDDは前年の1998年12月、トヨタが出資する[[日本高速通信]]と合併している。</ref>[[インターネットサービスプロバイダ|ISP]]「[[Au one net|NEWEB]]」への優先接続など、通常と異なる内容になっていた<ref>{{Cite web|url=http://internet.watch.impress.co.jp/www/article/1999/0128/toyota.htm|title=トヨタがセガと提携 系列販売店でドリームキャストを販売|publisher=[[インプレス]] INTERNET Watch|date=1999-01-28|accessdate=2014-11-07}}</ref>。
 
 
=== インターネット接続対応ソフト ===
 
オンライン接続対応のゲームソフトにはドリームパスポートの一部機能が制限されたバージョンが本編ディスクあるいは添付の専用ディスクに組み込まれており、ドリームパスポートに入れ替えることなくソフトの公式ホームページを閲覧したり、公開されている専用のセーブデータをダウンロードできるようになっているものもあった。
 
 
* [[オンラインゲーム|オンライン通信対戦]]に対応したタイトル
 
** [[ファンタシースターオンライン]]シリーズ
 
** [[電脳戦機バーチャロン|電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム]]
 
** [[あつまれ!ぐるぐる温泉]]
 
** [[セガラリー2#ドリームキャスト版|セガラリー2]]
 
* 公式サイト等の閲覧(機能限定版のドリームパスポート)機能を備えたタイトル
 
** [[ソニックアドベンチャー]](Part1通常版、インターナショナル版)
 
** [[シェンムー]]
 
* コンテンツ(特典)のダウンロード機能を備えたタイトル
 
** [[サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜]]
 
ほか多数
 
 
* ゲーム関係以外の[[インタラクティブ]]機能を備えたタイトル
 
** [[#マイクロソフト ウェブティービー接続キット]]
 
** JRA PAT for Dreamcast - 競馬の[[PAT]]([[電話投票]])システム
 
** 『[[デ・ジ・キャラット|でじこ]]』のまいブラ
 
** ドリームフライヤー(Dream Flier) - セガによる[[HTML電子メール]]の作成・送受信ソフト。ソニックなどの内蔵テンプレートから便箋状の電子メール(いわゆるデコレーションメール)によるコミュニケーションが楽しめる。1999年12月9日発売。
 
** クリスマス[[シーマン]] 〜想いを伝えるもうひとつの方法〜 - 1999年12月16-25日の超期間限定発売された[[メッセンジャーソフト]]。
 
** ビジュアルパーク (Visualpark) - [[#周辺機器|ドリームアイ]]のバンドルソフトで、ドリームアイで撮影した画像の取り込み・フォトレタッチや、添付メール作成、簡易[[テレビ電話]]が可能。
 
** [[#セガカラ for ドリームキャスト]]
 
 
====マイクロソフト ウェブティービー接続キット ====
 
セガプロバイダやドリームパスポートとは別に、1999年前半に[[マイクロソフト]]とウェブティービーネットワークスによって開発された[[WebTV]]をベースにしたインターネット閲覧ソフト「マイクロソフト ウェブティービー接続キット」が希望者のみに配布された。「ドリームパスポート」との互換性はないが、1999年12月頃にドリームパスポートよりも早く接続キットのブラウザがSSL128bit対応にアップグレードされ、[[東京三菱銀行]](当時)の[[インターネットバンキング]]である「東京三菱ダイレクト(後の: [[三菱東京UFJダイレクト]])」のWeb TV版に正式対応していた<ref>[http://ascii.jp/elem/000/000/316/316249/?geta ウェブ・ティービー・ネットワークス、東京三菱銀行と新サービスを開始、家庭のテレビでインターネットバンキング]1999年11月19日 [[ascii.jp]]</ref>。
 
 
==== ドリームキャスト・カラオケ ====
 
[[セガ・ミュージック・ネットワークス]](2007年にセガが[[BMB]]へ株式売却後、2010年[[エクシング]]がBMBを吸収合併)の業務用[[通信カラオケ]]・[[セガカラ]](Prologue 21シリーズ)のインフラを転用し、家庭用通信カラオケとして利用できる周辺機器である。ドリームキャスト・カラオケ本体はマイクミキサーの役割をし、カラオケ機能そのものは同梱ソフトの「セガカラ@ドリームキャスト」でソフトウェア処理する(ソフト単体では起動しない)。商品として「ドリームキャスト・カラオケ」単体版とDC本体をセットにした「セガカラ@ホーム」がある。
 
 
[[管理楽曲]]の演奏不可・MIDI音源が脆弱という弱点はあるが、新譜もPrologue 21とほぼ同じタイミングで配信され、[[タイトー]]の[[X-55]]よりもコストが廉価(ドリームキャスト・カラオケの本体希望小売価格9,800円、利用料金は1日500ドリム、30日間2000ドリム)であった。発売時期が事業撤退表明後の2001年3月29日であったが、5年後の2006年3月29日までサービス提供が継続された。ブロードバンドアダプタ対応。
 
 
同系統の類似ソフトとして「[[カラオケJOYSOUND Wii]]」がある。
 
 
== ブロードバンドアダプタ(LANアダプタ) ==
 
* 2000年7月15日発売
 
ドリームキャストの販売当時、一般向けインターネットと言えば[[ダイアルアップ]]の時代であり、ISDNやADSLなどのデジタル通信、常時接続は一部企業やインフラに採用されるに留まっていた。しかし[[1999年]]に入るとNTT東西による一般家庭向けのISDNによる常時接続サービスが開始<ref>[https://i.impressrd.jp/e20070824117 日本のインターネット歴史年表・1999年]</ref>され、また8月にはADSLが試験的ながらも商用サービスを開始されるなど、インターネットの常時接続が急速に普及していった。それに伴いモデムと入れ替える形で接続するLAN接続対応のドリームキャスト用のブロードバンドアダプタ(10Mbps)が2000年に販売された。
 
 
しかし、それまで販売されていたゲームソフト及びインターネットサービスはダイアルアップを前提としたサービスとなっており、ブロードバンドアダプタが販売された当初は本アダプタに対応したゲームが一つも存在しておらず、本アダプタに対応したゲームソフトは[[あつまれ!ぐるぐる温泉]]BB(2000年10月15日発売。既存ゲームのリニューアル版)の登場を待つこととなり、リニューアルではなく本格的に対応を行ったゲームは[[ファンタシースターオンライン]]の登場(2000年12月21日)を待つこととなった。また発売当初はセガ公式の[[ドリームライブラリ]]やインターネットブラウザですら対応していないという有様であった。その後販売されたゲームは概ねブロードバンドアダプタ対応となったものの、開発時期の都合から対応されていないものもあり、販売済みのゲームについても対応は取られなかった。(当時の本体定価が19980円の所、ブロードバンドアダプタは別売りで9980円という価格もネックとなったこと、最終販売時期に至っては本体価格とブロードバンドアダプタが同額になってしまったことなども普及の妨げになった)
 
 
また本アダプタとMIL-CD機能を組み合わせることによりGD-ROMのバックアップが極めて簡単に、高速で行える事が判明。その後ドリームキャスト本体をMIL-CD非対応とするも、後述の通り2000年末にはドリームキャストの市場撤退が決定しており、根本的な対応が行われることは無かった(それまで本体にはんだ付けを施し、シリアル接続で数十時間掛けてバックアップを行っていたものが僅か10分程度でバックアップが行える状況と化した)。
 
 
本アダプタはドリームキャスト本体の製造が終了した後も製造/販売が続けられたが、2002年4月の受注を最後に製造が打ち切られた。<ref>[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020424/bba.htm CSI、DC「ブロードバンドアダプタ」の製造を終了今月中の受注状況により最終製造数を決定]</ref>
 
 
発売自体が2000年後半であること、前述のバックアップ問題や直後に本体の市場撤退が決定していること、対応ソフト登場の遅れから流通量は絶対的に少ないまま歴史に幕を閉じることとなってしまった。
 
 
== MIL-CD ==
 
生産当初のドリームキャストには、'''MIL-CD'''(ミルシーディー)再生機能が搭載されていた。MIL-CDとは「見るCD」の意味で、メディアは通常の[[CDプレーヤー]]では[[CD-DA|音楽CD]]として再生できるほか、ドリームキャストで再生した場合には独自のコンテンツを視聴できるというものである。しかし、MIL-CD対応メディア製品の発売は数種類にとどまった。
 
 
MIL-CDの実装原理は[[CD EXTRA]]と同一で、マルチセッションディスクとなっており、1番目のセッションに音楽が、2番目のセッションにデータが入っている。ドリームキャストは、この2番目のセッションを読み取って独自のコンテンツを実現していた。しかし、一部ユーザーがこのデータ部分を利用し、ゲームデータをCD-Rにコピーしたディスクを動作させることに成功した。これは[[ブートレグ|コピーディスクを違法に流通させる]]きっかけとなった。
 
 
また、日本国外のユーザーを中心にMIL-CD機能を利用して[[自作ソフト]]を動作させる試みが存在した。自作ソフトには[[DivX]]プレーヤーや様々なゲーム[[エミュレーター]]などがあった。多数の非ライセンスの商業ベースやいわゆる同人レベルの作品が開発・発表され、セガ側の思惑とは別にコアユーザーには浸透していた{{要出典|date=2015-05-19}}。
 
 
=== 主なCD ===
 
*[[Deeps|dps]]「HEARTBREAK DIARY」(1999年7月22日)
 
*[[チェキッ娘]]「チェキッ娘の見るCD」(1999年8月4日)
 
 
== 広告戦略 ==
 
ドリームキャストの[[PR]]では、[[大川功]]会長が懇意にしていた[[秋元康]]を宣伝プロデューサーに招聘。先代の[[せがた三四郎]]人気を引き継ぐ形で、ゲーム機そのものよりも出演者のコミカルな演技などインパクトを前面に押し出した様々な展開が図られた。宣伝広告費はセガとしては空前規模の130億円を投じる事になった。
 
 
まず[[ティーザー広告]]として1998年5月21日、22日に[[新聞]]での全面広告が打たれた。21日は「セガは倒れたままなのか」のコピーで[[戦国武将]]が討ち死にした場面の写真、22日は「11月X日 逆襲へ、Dreamcast」のコピーとともに、討ち死にしたと思われた武士たちが一斉に立ち上がる写真であった。このタイミングでの発売予告は『[[Dの食卓2]]』を開発していた{{要出典範囲|date=2014年10月|ワープの[[飯野賢治]]から要請があった}}という。
 
 
同年6月にセガは秋元を社外取締役に選任。6月19日に「'''[[湯川英一|湯川専務]]'''」シリーズが開始され、小学生のグループ(子役)が「''セガなんてだっせーよな!プレステのほうがおもしろいよな!''」「''帰ってプレステやろうぜ〜!''」などのフレーズを[[湯川英一]]に言い放つ自虐的なCMが放送され、話題になった<ref>[http://ascii24.com/news/i/topi/article/1998/08/12/612196-000.html 夏休み特別企画:セガDreamcast特集 Vol.1―「プレステのほうがいいよな」なんて言っていいのか? 「いいのだ!」―]<br />井上秀樹「感情模索<nowiki>[7]</nowiki> 自虐という名の安全策――昇華できれば生きる原動力に」『朝日新聞』2009年1月10日付朝刊、第13版、第20面。</ref>。CMには[[湯川英一]]を筆頭とした当時のセガ現役役員が出演し、特に「湯川専務」は役者と見違えるようなコミカルな演技から一躍時の人となった。この第一弾のCMは事実上プレイステーションとの[[比較広告]]であり、登録商標である「プレステ」の使用許諾をSCEから得られたことで実現している。また、その内容自体がかつて「[[ビデオ戦争]]」([[VHS]]と[[ベータマックス|β]]の規格争い)でソニーが規格争いの敗北を自ら認めた新聞広告(1984年の「ベータマックスはなくなるの?」)と類似した内容であり、関心を引き寄せる一方、皮肉にも発売後のマーケティングの失敗をセガ自らが予見した作品となってしまった。
 
 
本機発売直前となる1998年11月にセガ・[[大川功]]・秋元康が共同出資し、株式会社'''[[イキナ|エイティーワン・エンタテイメント]]'''を設立。秋元が代表取締役社長となり、ドリームキャスト関連の宣伝プロモーションを事実上同社へ移管した<ref>[[週刊文春]]2013年1月5日号『AKB生みの親 秋元康の「秘密」若き日の屈辱と復讐 「リスクは他人に」のビジネス哲学』</ref>。
 
 
発売に前後して[[DAIBAッテキ!!]]・[[DAIBAクシン!!]]といった同番組発のアイドルである[[チェキッ娘]]出演番組(事実上の[[冠番組]])の[[1社提供]]や、[[発明BOYカニパン]]シリーズに約1年間継続して[[スポンサー|スポンサード]]を行い、本機発売直前の11月25日には秋元のプロデュースで湯川英一が「湯川専務」名義で[[日本コロムビア]]から[[企画盤]]のシングルCD「Dreamcast」をリリースした。本機発売前からマスコミに湯川や秋元のインタビューを中心にドリームキャストが取り上げられるなど社会的に話題を作り上げ、てこ入れを行った。
 
 
11月27日の発売直後には[[ジャニーズJr.]](当時)の[[滝沢秀明]]が湯川専務と共にリヤカーで本機を売り捌く作品も放送された。湯川の執行役員常務への降格に伴い「'''湯川元専務'''」シリーズとなり継続したが、1999年春放映の8話で事実上打ち切られた。
 
 
1999年6月の本体希望小売価格値下げ発表後、新たに「'''後藤喜男'''」なる中年男性が出演し、[[コンパ]]を盛り上げるシチュエーションのCMが放映されたが、「ゴトウヨシオ」の名前をアピールするだけの内容であり謎めいていた。同年11月3日には「後藤喜男と悪いお友達」名義で[[ユニバーサルミュージック (日本)|MCAビクター]]からCMソングを収録したシングルCD「僕の名前を知ってるかい?」が発売されている。後藤喜男は制作プロダクション[[ジョイマン]]の代表者兼プロデューサーで秋元康の知人という間柄だった事が明らかにされている。これ以降、本体のTVCMは制作されなくなり、TVCMはソフトタイトルのみとなる。
 
 
ヨーロッパではイングランド[[プレミアリーグ]]の[[アーセナルFC]]のスポンサーとなり、胸にDreamcastのロゴを入れていた。
 
 
発売直前から2000年にかけてセガ提供のテレビ番組の[[提供クレジット|クレジット]]は「SEGA」ではなく「Dreamcast」だった。
 
 
== 歴史 ==
 
=== 発売 ===
 
開発中のコードネームは「KATANA」。1996年頃から開発が行われ、1997年に[[日本経済新聞]]が次世代機を開発している旨をスクープし、日立製作所のSH-4がセガの次世代ゲーム機に搭載される旨も報じられ、セガサターン後継機の存在が明らかとなった。11月には大川功会長がマイクロソフトと開発中である旨のコメントを出した。
 
 
1998年5月21日の朝刊でティーザー広告が掲載された当日午後に「ドリームキャスト」の正式発表が行われた。広告戦略においてハードとメーカーの知名度が共に急上昇し、「売りに出せば売れる」という人気を博したかに見えた。
 
 
しかし、本体発売前から肝心の供給体制が整わないという懸案事項が生じていた。英・VideoLogic(後の[[:en:Imagination Technologies]])社と[[日本電気]]半導体部門(後の[[ルネサスエレクトロニクス]])が共同開発したグラフィックスチップ[[PowerVR|PowerVR2]]の開発が予定よりも遅れたことが発端となり、ソフトウェアの開発に遅れが生じ始めた。さらにチップの[[歩留まり]]が向上せず、十分な量を確保できなかったことが致命的だった。この事から出荷台数が予定数を大きく下回り、発売日を当初予定の11月20日から27日に一週間延期し、初回出荷量の大幅減、予約キャンペーンも急遽取りやめといった「売りたくても売りに出せない」という苦悩が続く非常事態となった。湯川専務の宣伝効果もあってか発売日にはドリームキャストが売り切れるほどだったという。
 
 
事態は深刻さを極め、[[キラーソフト]]として本体と同時期に投入予定だった[[ローンチタイトル]]の多くが発売延期となった。自社の看板タイトル『[[バーチャファイター3|バーチャファイター3tb]]』はなんとか間に合わせ、初回出荷分は即日完売となったものの、PowerVR2の開発の遅れがもたらしたソフト不足が最後まで足を引っ張り、さらにPowerVR2の歩留まりが向上しない事には、増産によるシェア拡大も望めない状況にあった。
 
 
この影響を理由として、CD発売からわずか15日後の1998年12月10日付けで[[湯川英一]](専務[[執行役員]])を[[常務]]執行役員へ降格させる人事を発表し、以後、「湯川元専務」の名でCMやマスコミに出ることになる(翌年、卸子会社セガ・ミューズ会長に就任)。
 
 
ソフト面では『バーチャファイター3tb』『[[セガラリー2#ドリームキャスト版|セガラリー2]]』、前機の[[セガサターン]]では発売しなかったセガの看板タイトル『[[ソニックシリーズ]]』の新作『[[ソニックアドベンチャー]]』を本体発売から1ヶ月後に発売させる等の戦略を取った。しかしながらハードとソフトの供給の遅れが[[年末商戦|クリスマス商戦]]を挟んだ市場形成期の成長に急ブレーキをかけ、その最中に『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』『[[ファイナルファンタジーVIII]]』など他ハードでのメガヒットタイトルが発売された事で[[ライトユーザー]]の購買意欲が消極化した。
 
 
=== 展開期 ===
 
販売台数の[[テコ入れ|てこ入れ]]策として、1999年3月20日から4月11日にかけてインターネット通信機能での応募者から抽選1万名に現金1万円(総額1億円)をプレゼントする[http://sega.jp/dc/990005/ 『湯川元専務のお宝さがし』キャンペーン]を実施。[[1999年]]6月1日に開催した事業発表会「SEGA New Challenge Conference '99」席上で、6月24日から定価を29,800円から19,900円へ値下げすることを発表した。値下げ相応の機械部品のコストダウンは図られていないため、1台売るごとに1万円の赤字となってしまった。
 
 
1999年下期は『[[シーマン]]』・『[[Jリーグプロサッカークラブをつくろう!]]』・『[[ソウルキャリバー]]』・『[[バイオハザード2]]』など売上本数30万本越えの単発的なヒットはあったものの、ソフト不足に悩まされる状況は変わらず、ハードの売り上げを牽引するキラーソフトの供給が続かなかった。本体の発売当初からその内容が注目を浴びていた「[[シェンムー]]」「[[Dの食卓2]]」が度重なる延期により1999年12月発売となったことが[[ライトユーザー]]の関心を失わせた格好となりヒットには至らず、既に確固たる利用者層を積み上げていたPlayStationと2000年[[3月4日]]に発売された後継機[[PlayStation 2]]の前に再び苦戦を強いられた。
 
 
2000年は一部タイトルで、[[TSUTAYA]]と提携し東京都内の一部店舗での[[ゲームレンタル]]開始や、1-2千円前後の廉価で機能限定版(体験版に近い)を販売し、ドリムを用いて[[アクティベーション]]の権利を購入(VMに課金データをダウンロード)することで通常版と同等にプレイできる[[シェアウェア]]型の「@barai(アットバライ)」というシステムをISAOと共同開発し数タイトル発売したが、どちらも物珍しいままで終わった。6月に[[入交昭一郎]][[代表取締役]]社長が同副社長に降格、[[秋元康]]が社外取締役を退任、[[大川功]]会長が代表取締役社長を兼務し、大川功によるワンマン経営となった。『[[ROOMMANIA#203]]』、『[[サクラ大戦シリーズ|サクラ大戦1・2]]』、『[[ファンタシースターオンライン]]』などセガオリジナルタイトルを中心としてソフトのリリース数は最多となったが、前期に存在した30万本超えのタイトルは1つも無かった。
 
 
2000年3月にアメリカの半導体メーカー[[ラムバス]]社が、日立(後の[[ルネサスエレクトロニクス]])製の[[SDRAM]]・[[SuperH]]などが特許を侵害している(→''[[サブマリン特許]]'')として、それを搭載した本機の米国輸入差し止めの仮処分を[[アメリカ国際貿易委員会]]へ申請する騒動が発生し、海外販売が危ぶまれたが、日立がラムバス社と和解したことでセガには影響が及ばなかった。
 
 
=== 末期 ===
 
撤退への最終的な決断がされたのは2000年の年末商戦の結果を踏まえた上であり、北米では『[[NBA]]2K1』、『[[NFL]]2K1』というミリオンセラーが期待出来るタイトルとの本体同梱版がリリースされたが、勢いを取り戻す事は出来なかった。
 
 
[[2001年]]1月23日午前に[[時事通信社]]などの報道でセガが[[PlayStation 2]]へのゲームソフト供給とドリームキャストの生産中止が[[リーク]]され、同日のセガ株価は一時ストップ高となる。翌24日には[[日本経済新聞]]朝刊でも一面記事で後追いされ、セガは同月25日に報道の内容を一部認めるコメントを出したことで、セガおよびCSKの株価は乱高下することになった。
 
 
そして1月31日の15時過ぎ(株式市場終了後)に[[パレスホテル]]で「構造改革プラン説明会」と題した記者会見を開き、大川会長兼社長ら役員同席のうえで家庭用ゲーム機事業から撤退を正式発表する。コンシューマ向けゲーム事業については[[PlayStation 2]]や[[ニンテンドーゲームキューブ]]・[[ゲームボーイアドバンス]]、[[Xbox]]など他社プラットフォームへのソフト供給へ転換することにした。
 
 
これに伴い本体200万台の[[不良在庫]]整理損(棚卸資産等処分損)や海外販売子会社の清算などが発生し、セガの2001年3月期連結決算で約811億円という当時のゲームメーカーでは最大規模の[[特別損失]]を計上する。それまでもドリームキャストの立ち上げと売上不振から、1998年3月期では1988年4月の株式上場以降では初の赤字決算となってしまい、以降2000年3月期までの3期連続で約350-430億円の連結純損失を計上しており、本来であればセガの存続が危ぶまれる状況に陥った。しかしながら翌2月1日に大川功が私財約850億円をセガに寄付する事を早々に表明したことにより、最悪の事態は回避されたが、最終的に2001年3月期は家庭用ゲーム機事業撤退に関わる費用を計上したため約520億円の連結純損失となった<ref>[https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/printing_archive/2001/sega/sega_jigyo_tuuki_2001.pdf 第43期事業報告書]セガ</ref>。大川功は2000年までに私財拠出やCSKを通じて既に1000億円以上の資金提供を[[第三者割当増資]]引受などで行い、セガの財務面での下支えに寄与した。しかしその後体調が悪化し、ドリームキャストの終焉とセガの再建を見届けるような形で同年3月16日に逝去する。
 
 
同月末には全世界で売れ残った本機の在庫200万台を日本では9,900円という[[投げ売り]]状態の破格の定価に改定することにした。更にセガを取り巻く情勢を自虐的な[[パロディ]]として反映させた[[シミュレーションRPG]]『[[セガガガ]]』がこのタイミングで発売され、これらは1998年の本体発売前の広告内容から続く一連の衝撃的な話題として[[報道番組]]や[[新聞]]で報道された。なお、同月に発売された『[[サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜]]』(約34万枚)および翌2002年3月発売の『[[サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜]]』(約25万枚)がその年の最多売上タイトルとなった。
 
 
再値下げ後、日本市場では皮肉にも売れ行きが好調となったが、2002年前半には一度も優位に立つことなく量販店のゲーム機売場から姿を消した。
 
 
2007年にこのドリームキャストを最後にセガは家庭用ゲーム機の製造・販売事業から撤退し、家庭用ゲーム市場においては他社のゲーム機向けソフトの開発と販売に専念することとなる。
 
 
=== 撤退後 ===
 
家庭用ゲーム機としての役目をほぼ終えたが、その[[コンピュータ・アーキテクチャ|アーキテクチャ]]自体は評価が高く、ほぼ同設計の業務用基板「[[NAOMI]]」が長く現役であったほか、[[サミー]]の業務用基板「[[ATOMISWAVE]]」にもその構造が転用され、こちらも北米等で長く活躍した。
 
 
また、本体や周辺機器の製造が終了してからも[[2005年]]頃までは[[恋愛ゲーム (ゲームジャンル)|恋愛ゲーム]]中心にリリースが続いた。本体そのものは市場撤退後も直販のドリームキャストダイレクト(後のセガダイレクト)上で新品販売が継続され続け、国内流通品の在庫が尽きた2002年6月頃から海外市場版の本体を日本版のパッケージに[[巻き直し]]たリアセンプル版の出荷を開始した。リアセンプル版の在庫が無くなった2004年からは修理品の部品を再組立した再生品([[リファビッシュ]]品)の販売が開始された(経緯の説明と通常の1年修理保証対象の断り書きが掲載され、パッケージ上も「再生品」ステッカーを貼付)。この手法により在庫に余裕が生じた事から、一部の新作ソフトが発売される度にソフトとポスターなどをセットにした限定版がセガダイレクト上で発売される珍現象が生じた。
 
 
恋愛ゲームが発売されなくなった後も、NAOMI基板で出たアーケード用[[シューティングゲーム]]の移植を中心に年2本程度のペースで新規ソフトが発売されており、新規タイトルが発表になるたびに「ドリームキャスト最後のソフト登場」と話題となる。2007年3月8日にドリームキャスト最後のソフトとなる『[[カラス (ゲーム)|カラス]]』が発売。本体の発売から9年という長い歴史に終止符を打った。
 
 
[[PSE問題]]の影響により中古品市場での本体の入手はかなり困難となることも懸念されたが、[[2006年]][[4月]]以降も中古店でPSEマークつきで販売されている。セガによる本体ならびに本体付属周辺部品の有償修理は、佐倉事業所CSサービスセンター並びに関西支店CSサービスセンターで受け付けていたが、[[2002年]][[11月1日]]を以て関西支店CSサービスセンターは佐倉事業所CSサービスセンターに統合され<ref>[http://sega.jp/topics/021001_1/ 関西支店CSサービスセンター 整理統合のご案内] {{リンク切れ|date=2016年4月}}</ref>、[[2007年]][[9月28日]]佐倉事業所CSサービスセンター到着受付分を以て終了した<ref>[http://gigazine.net/news/20070928_saturn_dreamcast/ 本日をもって「セガサターン」と「ドリームキャスト」の有償修理が終了 - GIGAZINE]</ref>。
 
 
正規ライセンス品ソフトの発売が途絶えた後も非正規ライセンス品のソフトが主に海外で制作され続け、一部のソフトは商業的に流通ルートに乗っており、2012年現在日本国内のゲームショップなどでも購入ができる。
 
 
2007年12月、セガオブアメリカが「Dreamcast」の商標登録の更新を申請した。一部で「後継機が開発されているのでは」と噂されたが、セガオブアメリカは「登録内容に問題があったためであり、コンソールビジネスに戻る予定は無い」と否定した<ref>GameDaily [http://www.gamedaily.com/articles/news/updated-dreamcast-trademark-sparks-dreamcast-2-rumor/18767/ Updated Dreamcast Trademark Sparks 'Dreamcast 2' Rumor]  {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080108033908/http://www.gamedaily.com/articles/news/updated-dreamcast-trademark-sparks-dreamcast-2-rumor/18767/ |date=2008年1月8日 }}</ref>。
 
 
2010年、セガにおいて「[[#セガ・ドリームキャスト復刻プロジェクト]]」を立ち上げ、一部ソフトが[[ダウンロード販売]]形式で販売・配信する試みがされている。
 
 
現在は本体の劣化したGD-ROMドライブを取り外し、SDカードを利用できるように改造する試みがされている<ref>[http://www.gdm.or.jp/crew/2014/1218/97461 エルミタージュ秋葉原 – 50年後もドリキャスを使いたい。SDカードをGD-ROM化する変換基板「GD-EMU」が近く発売]</ref>。
 
 
== 市場での敗因 ==
 
[[PlayStation 2]]との勝敗を分けた要因として、ソフトの[[上位互換]]性が挙げられる。それまで「ハードが変更されると旧機のソフトはプレイ不可能」ということが一般的で、DCもセガサターン用のソフトは使えなかったが、PS2がPS用ソフトのほとんどをプレイできる仕様だった。
 
 
ドリームキャストに上位互換性を持たせなかったのは、セガサターンが設計上、マルチプロセッサ機能を持っていた事に起因する。サターンと上位互換性を持たせようとすると処理チップ数が増加し、コストが高くなるという問題を孕んでいた(尚、PS2は[[入出力|I/O]]プロセッサとしてPSのCPUを搭載させることによりこの問題を解決させている)。これには、セガは業務用・家庭用を問わずハード設計の際には、なるべく汎用ICを使って設計する(必然的に基板に実装するICの種類が増える)という方針や、後方互換性を維持する事でサポートコストの増大や過去の負の遺産を引き継ぐことを嫌った、当時までのゲーム業界の慣習を引きずった事も影響している{{要出典|date=2018年6月}}。
 
 
既に多くのサターンのソフトがPSへ移植されていたが、DCそのものにはキラーソフトが少なく、その一方でまだ市場が残っていたサターンへのソフト供給が途絶えてしまったことから、これを転機としたユーザ離れを引き起こすことになってしまった。セガサターンからドリームキャストの変更によるメーカー側の開発難航が供給低下の原因にあることも見逃すことができない。Windowsと互換性がありソフトの製作のハードルは低かったものの、立ち上がりのつまづきが[[サードパーティー]]を消極的にしソフトメーカーの参入が伸びなかった{{要出典|date=2018年6月}}。
 
 
PS2が商業的に成功した要因として、PS用ソフトのほとんどがそのままプレイできる上位互換性を有するうえ、コントローラのボタン数やデザインも従来どおりだったため、PSから親しんできたユーザにとっても何の抵抗もなくプレイすることができたことにある。また、セガサターン純正のコントローラは、後に同形のコントローラーパッドがPS2用およびパソコン用で販売された経緯がある。それに慣れ親しんだユーザにとっては、ドリームキャストの純正コントローラは非常に使いにくいものだった。またドリームキャストのコントローラーはコードが下部から付いているので腕に対する負担が少なく、見た目よりは軽量だが、メモリカード等を装着すると当然重量は増加し、長時間プレイすると腕に対する負担が大きかった。これはプレイヤーの使用しないポートのコントローラーなどにメモリカードを挿すことなどによってある程度は回避可能だが、実際にはソフトの多くはポートAの1番スロットにしか対応していないなど、不備も目立った{{要出典|date=2018年6月}}。
 
 
PS2は[[DVDプレーヤー]]としても機能することがPS2のシェア拡大に少なからず貢献し、結果として[[DVD-Video]]視聴環境の普及にも大きく貢献することとなったが、ドリームキャストでは独自の規格であるGD-ROMドライブを搭載していたためにDVDビデオの視聴は不可能だった。この点に関して、ドリームキャスト開発当時はDVDドライブがまだ高価で、コスト面での不利から搭載を見送られていた。末期には外付けのDVDドライブの開発が検討されたこともあったが、製造中止に伴って立ち消えとなっている。GD-ROMは、ドリームキャスト発売当時としては容量も十分なものだったが、DVDが普及するにつれて、記録容量、ドライブの製造コスト、ディスク単価、市場でのシェアなど、どれをとってもDVDに対し劣るものとなっていた。しかしGD-ROMに関してはアーケードの[[NAOMI]]に互換性を持たせるための設計であり、開発、移植を容易にするという観点でアーケード業界においては成功を納めた{{要出典|date=2018年6月}}。
 
 
PS2や[[NINTENDO64]]に対し優位に立つかに思えた[[インターネット]]機能の標準搭載も、対応ゲームの少なさや発売の遅さ、[[テレホーダイ]]以外の手段による通信料金定額の未整備ゆえに、優位性が充分に発揮されないまま終わってしまった。ドリームキャスト発売当時は[[電話回線]]を使用した[[ダイヤルアップ接続]]が主流であり、通信にかかる費用はユーザにとって決して軽いものではなかった(標準モデルはモデム接続のみのため、東西NTTの[[ISDN]]回線による通信費パック料金制の[[INSネット|アイ・プラン]]や完全定額の[[フレッツ#フレッツ・ISDN|フレッツ・ISDN]]を用いるためのデジタル接続も不可であった)。しかも、日本の一般家庭でのインターネット接続環境は2000年以降[[ブロードバンド]]の商用化によって急速に普及し始めたためモデムが邪魔者になってしまった、という悪条件が追い討ちをかけた。後に販売されたLANアダプタに関しても当時の流通の主流であったゲームショップへの流通は後回しとなり、一般ユーザーには敷居の高い[[通販]]や代理店となったISPからの購入を行うしか入手が行えなかった。またゲーム側でもLANアダプタに対応を行う必要があり、少ないながら販売されていたネットワーク対応のゲームはLANアダプタ環境ではプレイできず、当時のドリームパスポート3のウリとなっている「ch@b talk」や「どこでもチャット」も対応しておらずチャットが行えないこと、当時唯一のメーカーによるゲームアーカイブシステム[[ドリームライブラリ]]も非対応となり、発売時点ではほとんど用途がないものであった。アクションゲームとして本格的に対応を行ったソフトの登場は[[ファンタシースターオンライン]]となるが、それまでは事実上、IRCチャットを行うためだけの機能となっていた。<ref>初のBBアダプタ対応ソフトは[[あつまれ!ぐるぐる温泉]]BBとなるが、これは既存ゲームのリニューアル版である</ref>アダプタ価格も1万円弱という高額設定であり、対応ゲームが存在しないことについては各メディアでも良い見解は持っていなかった<ref>[http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000717/dc.htm PCWatch Dreamcast用LANアダプタ「ブロードバンドアダプタ」発売対応ソフトの早急な拡充が望まれる]</ref>。
 
 
また、本LANポートとMIL-CDを組み合わせることによりGD-ROMのデータが吸い出し/ゲームのバックアップや起動が行えることが判明し、流通が進まない一つの要因となった{{要出典|date=2018年6月}}。
 
 
なお、[[大川功]]会長が1999年頃に[[Xbox]]開発の話を聞きつけ、ドリームキャストのソフトウェア開発に携わった[[マイクロソフト]]本社の[[ビル・ゲイツ]]社長(当時)に何度も直談判し、「セガのタイトル資産を提供するからドリームキャストの互換性をXboxで実現させてくれ」とドリームキャストの道筋を作ろうとした。だが、ドリームキャストはインターネット環境を有するのに対し、Xboxはインターネット環境を考えておらず結局破談となった。この話はマイクロソフト側が見解を出さなかったため噂話の領域を出ずにいた<ref>[http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000531/kaigai01.htm MicrosoftがいよいよX-Box向けソフトの開発キットを配布へ] - 2000年5月31日 [[Impress Watch|PC Watch]]</ref>が、2010年2月になり当時[[日本マイクロソフト|マイクロソフト日本法人]]社長を務めていた[[古川享]]が[[Twitter]]で発言<ref>[http://www.kotaku.jp/2010/01/dc_xbox_compatibility.html 幻に終わったXboxのドリームキャスト互換・今明かされるその理由:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア]</ref>したことで事実である裏付けがなされた。
 
 
また、2013年2月8日にアメリカのゲームサイトでのインタビューで、マイクロソフト米国本社の元幹部がコンシューマーゲーム事業参入に当たりセガの買収を社内で検討していたことを明かしている<ref>[http://www.joystiq.com/2013/02/08/why-bill-gates-said-no-to-buying-sega-according-to-former-ms-ex/ Why Bill Gates said no to buying Sega, according to former MS exec]-joystiq.com</ref><ref>[http://www.inside-games.jp/article/2013/02/11/63759.html マイクロソフトはセガ買収を検討していた ― 元幹部が明かす] - インサイドブログ</ref>。
 
 
== 販売手法 ==
 
ドリームキャストは[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]の販売方法を徹底的に模倣。[[卸]]子会社のセガ・ミューズを通じて「[[再販売価格維持]]」、「中古品売買禁止」、「同業者間の在庫転売禁止」の3点を小売店に強制した。当時、[[ソニー・コンピュータエンタテインメント|SCE]]が採用したこの販売方法は[[独占禁止法]]違反で[[公正取引委員会]]と係争中だったが、メーカーの圧倒的支持を受けており、SCEが独占禁止法違反の是非を争っている間にその販売方法を模倣すれば[[スクウェア (ゲーム会社)|スクウェア]]を始めとする有力メーカーの支持を一気に奪えるという計算が働いたからである{{要出典|date=2018年6月}}。
 
 
しかし1999年11月にセガに対しても独占禁止法違反容疑が表面化した。事件の処理に困ったあげく2000年8月にはセガ・ミューズの業務を本社に丸投げしてペーパー会社化するという「脱法行為」ギリギリの方法で摘発を逃れて一部から批判を浴びた{{要出典|date=2018年6月}}。
 
 
== 本体のバリエーション ==
 
{{節スタブ}}
 
; サクラ大戦 Dreamcast for Internet
 
: 『[[サクラ大戦シリーズ]]』のタイアップモデル。本体一式とビジュアルメモリを[[桜色]]のカラー塗装とし、『[[サクラ大戦]]』『[[サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜|サクラ大戦2]]』『サクラ大戦キネマトロン』『サクラ大戦ドリームパスポート3』の4ソフト、初回限定版には更に『[[サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜|サクラ大戦3]]』のプロモーションディスクを同梱した。2000年12月発売。
 
; Hello Kitty ドリームキャストセット
 
: 『[[ハローキティ]]』のロゴが入ったスケルトンモデル。色はピンクとブルーの2種類。
 
; ドリームキャストR7
 
: パチンコ店向けの端末として販売されていたものと同じ外観の限定モデル。黒地にR-7([[風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律]]における7号営業を表すRegulation 7の略)と書かれている。
 
; セガカラ@ホーム
 
: カラオケ用周辺機器「ドリームキャスト・カラオケ」を装着したモデル。
 
; シーマンモデル
 
: 『[[シーマン]]』のロゴが入ったスケルトンモデル。シーマンのソフト、マイクデバイス、[[サウンドトラック]]CDなどを同梱。限定500台。赤い[[クリスマス]]仕様の限定版も存在する。
 
; [[バイオハザード CODE:Veronica]] リミテッドボックス
 
: レッドスケルトン、ブルースケルトンの2種類。特別仕様VM、ベロニカ初回限定版ソフト同梱。2000台限定。
 
; マジョーラカラーモデル
 
: 500台限定。塗色はアンドロメダ。[[平忠彦]]プロデュース。1999年8月1日発売。
 
; ドリームキャストダイレクト専売カラーモデル
 
: シルバーメタリック、パールブルー、パールピンクの3色を発売。MIL-CD非対応。14000円。
 
 
=== MIL-CD対応品と非対応品 ===
 
セガはMIL-CD機能の悪用による違法コピー対策として、2000年秋頃から出荷された製品をMIL-CD非対応とした。具体的には、メインボードのリビジョンを更新し、MIL-CD機能を削除した。この厳密な時期は定かではないが、概ね11月1日の社名変更のタイミングと重なっている。そのため、本体ケース底面に書かれている社名によって推測する事ができる(ただし、一般にケースよりメインボードの製造が後のため、中身が交換されていなくても必ずしも正確に推測できるわけではない)。また、対応品をセガに修理に出した場合、非対応品にされて戻される事例も存在した。
 
 
両者の判別は新品であれば可能で、いわゆる湯川専務バージョンはMIL-CD対応品で、末期に製造されたロットは外箱に「MIL-CD非対応」と明記されている。しかし、中古品販売で入手するしかない現状では、外箱と中身が一致しているとは限らないため、本当に対応品かそうでないかを見分けるのは難しい。<!--非対応品を対応品に改造する方法がゲーム改造専門誌に掲載された(ただしこの方法は、対応品として製造されたメインボードがジャンパによって非対応品とされている場合、いわゆる「封印」が施されているメインボードを対応品に戻すだけであって、元来非対応品として生産されたメインボードを対応品とする事はできない。そのため、この記事自体はほとんど嘘だと言ってよい)。-->販売店によっては、対応品かどうかを独自にチェックし、その旨を表示して販売しているところも存在する。
 
 
例外的に、ドリームキャストR7は末期の製造ながら、初期ロットの在庫処分のためMIL-CD対応であり、箱にも明記されている。ただし流通量は少ない。
 
 
また、「MIL-CD非対応」と外箱に明記された物でも、海外仕様(一般に、海外仕様のものには非対応品は存在しない)のものを国内向けに変更したリアセンブル版や、故障品のパーツを再組立した再生品(もともとが故障品のパーツの寄せ集めであり、部品精度の検証が不足していたために、出荷分の初期不良率は異常に高かった)を中心に、実際はその多くは対応機であり、全体の生産量からするとMIL-CD非対応機はごく一部でしかない(日本国内分でさえ1割にもはるかに満たない)。また非対応品とされたモデルに関しても対応モデルの結線を取り外しただけという場合もあり、その場合は再度結線を施すことによりMIL-CD対応として動作が行える。
 
 
== CX-1 ==
 
'''CX-1'''は、2000年5月に[[フジテレビジョン]]が企画・発売、株式会社[[スマートエックス]]が開発したドリームキャスト一体型テレビである。日立マクセルのオンラインショッピングサイト上や一部の店舗で限定販売された<ref>PC Watch [http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000322/cx1.htm ドリームキャストのゲームも遊べる個性的なデザインが特徴のテレビ「CX-1」]</ref>。
 
 
かつての[[ファミコンテレビC1]]や[[SF-1]]と同じくブラウン管テレビにゲーム機を一体化させたものである。“1970年代から見た2000年のテレビ”というコンセプトで、[[レトロフューチャー]]なデザインに仕上がっているが、初代[[iMac]]に近いものがある。ドリームキャストの互換機という扱いであり、セガ側は対外的にはPRしなかったが、ドリームポイントバンク登録者向けのダイレクトメールでドリームアイと合わせて紹介していた。
 
 
本機上にはドリームキャストのシンボルマークは一切使われず、CX-1オリジナルのシンボルマークに差し替えられている。内蔵ソフトも独自のGUIとなっている。スケルトンのコントローラ・ビジュアルメモリ・キーボードおよびビジュアルアイとテレビ機能を操作するリモコンが付属している。ドリームキャストと異なり、アナログモデムとMIDIインターフェイス([[#周辺機器#セガ純正|MIDIインターフェイスケーブル]]相当)が内蔵されており、着脱することは不可となっている。また、エクステンションポートを構造上備えていないため、ブロードバンドアダプタやドリームキャスト・カラオケの接続も非対応である。
 
 
== 周辺機器 ==
 
<gallery>
 
ファイル:Dreamcast ArcadeStick.jpg|アーケードスティック
 
ファイル:Dreamcast NeoGeoPocketLinkAdapter.jpg|ネオジオポケット接続ケーブル
 
</gallery>
 
=== セガ純正 ===
 
 
{{節スタブ}}
 
{| class="wikitable" border="1" width=90%
 
!型番
 
!width=25%|名称
 
!備考
 
|-
 
|HIT-0300
 
|LANアダプタ
 
|
 
|-
 
|HIT-0400
 
|ブロードバンドアダプタ
 
|
 
|-
 
|HKT-2000
 
|インターネットスターターキット
 
|
 
|-
 
|HKT-3000
 
|本体
 
|
 
|-
 
|HKT-4000
 
|ドリームキャスト・キーボード
 
|
 
|-
 
|HKT-4100
 
|メモリーカード4X
 
| ビジュアルメモリの4倍の記憶容量を持つ、大容量メモリーカード。保存可能なバンク(領域)は4つある。記憶容量は1Mbit(128KB)200ブロック×4バンクで計4Mbit(512KB)800ブロック。
 
|-
 
|HKT-4300
 
|[[#ドリームキャスト・カラオケ|ドリームキャスト・カラオケ]]
 
|
 
|-
 
|HKT-7000
 
|ビジュアルメモリ
 
|
 
|-
 
|HKT-7100
 
|モデムアダプタ
 
|
 
|-
 
|HKT-7200
 
|マイクデバイス
 
|『[[シーマン]]』などの音声認識を必要とするゲームや、[[インターネット電話]]「DreamCall」の利用に必要であった。
 
|-
 
|HKT-7300
 
|アーケードスティック
 
|
 
|-
 
|HKT-7400
 
|レーシングコントローラ
 
|
 
|-
 
|HKT-7500
 
|ツインスティック
 
|
 
|-
 
|HKT-7700
 
|ドリームキャスト・コントローラ
 
|本体に一つ同梱。
 
|-
 
|HKT-7800
 
|ドリームキャスト・ガン
 
|
 
|-
 
|HKT-7900
 
|ステレオAVケーブル
 
|ドリームキャストの映像と音声をテレビに出力する[[AV端子]]ケーブル。本体に一つ同梱。
 
|-
 
|HKT-8000
 
|S端子ケーブル
 
|ドリームキャストの映像と音声をテレビに出力するケーブル。S端子付きのテレビで利用できる。
 
|-
 
|HKT-8100
 
|[[#ハードウェア|VGAボックス]]
 
|
 
|-
 
|HKT-8200
 
|モジュラー延長ケーブル
 
|
 
|-
 
|HKT-8300
 
|音声接続ケーブル
 
|市販のオーディオ用変換ケーブルと同等の商品。
 
|-
 
|HKT-8500
 
|モジュラーケーブル
 
|
 
|-
 
|HKT-8600
 
|ぷるぷるぱっく
 
|
 
|-
 
|HKT-8700
 
|つりコントローラ
 
|
 
|-
 
|HKT-8820
 
|RFアダプタ
 
|[[RF接続]]用のケーブル。米国向けモデル
 
|-
 
|HKT-8830
 
|RFアダプタ
 
|上記RFアダプタHKT-8820のヨーロッパ向けモデル
 
|-
 
|HKT-9200
 
|MIDIインターフェイスケーブル
 
|[[MIDIコントローラー]]であり、[[MIDI]]デバイスと接続できる。対応ソフトは1999年12月に発売されたワカ製作所の『[[お・と・い・れ ドリームキャストシーケンサー]]』のみ。
 
|-
 
|HKT-9400
 
|ドリームアイ
 
|専用デジタルカメラ(2000年代後半で言う所の[[Webカメラ]]機能を備えた[[トイデジカメ]]形態に近い)。2000年9月14日発売。本体をコントローラー端子に接続し、付属ソフト「ビジュアルパーク」を使用することで、本体に記録した写真データをフォトレタッチして電子メールとして送信したり、付属のヘッドセットを拡張スロットに接続すれば、同じ機器環境をもった相手方とコマ送りの簡易動画ながら[[テレビ電話]]をインターネット経由(まちあわせ通信)もしくはモデムの[[回線交換]]接続(P2P)で行うことができる。希望小売価格が14400円とDC本体に迫る高価格であったためか余り普及しなかった。2003年1月にまちあわせ通信によるテレビ電話接続が終了している(相手方の一般加入電話回線に接続したビジュアルパークを呼び出す回線交換接続方式であれば現役で利用可能)。
 
|-
 
|HKT-9500
 
|対戦ケーブル
 
|
 
|-
 
|HKT-9700
 
|ドリームキャスト・マラカスコントローラ
 
|『[[サンバ・DE・アミーゴ]]シリーズ』専用。
 
|-
 
|HKT-9900
 
|ドリームキャスト・マウス
 
|
 
|-
 
|}
 
 
=== 他社発売 ===
 
* アスキーパッドFT CAPCOM Ver
 
* アスキーパッドFT SNK Ver
 
* [[電車でGO!]] 専用コントローラ
 
* [[Dance Dance Revolution|DDR]] 専用コントローラ
 
* [[ネオジオポケット]]接続ケーブル(NEOP22020)
 
** ネオジオポケットとドリームキャストの対応ゲーム間で通信する際に使う。ネオジオポケットの周辺機器に分類される。
 
 
== セガ・ドリームキャスト復刻プロジェクト ==
 
2010年にセガにおいて「セガ・ドリームキャスト復刻プロジェクト」を立ち上げ、ドリームキャストの一部タイトルの[[PlayStation 3]]と[[Xbox 360]]の[[移植|移植版]]を製作し、[[PlayStation Store]]<ref>オンライン専売タイトル扱いであり[[ゲームアーカイブス]]とは異なる。</ref>と[[Xbox Live Arcade]]上で[[ダウンロード販売]]形式で販売・配信が行われている。
 
 
復刻(発売)タイトルは以下の通り
 
* [[ソニックアドベンチャー]](2010年9月29日配信)
 
* [[クレイジータクシー]](2010年11月24日配信)
 
* [[ゲットバス]](2011年10月5日配信)
 
* [[スペースチャンネル5#スペースチャンネル5 パート2|スペースチャンネル5 パート2]](2011年10月5日配信)
 
* [[ソニックアドベンチャー2]](2012年10月4日(PS3版)、同年10月5日(360版))
 
* [[ジェット セット ラジオ]](2013年2月20日)
 
 
== 脚注 ==
 
{{脚注ヘルプ}}
 
{{Reflist}}
 
 
== 関連項目 ==
 
* ゲームソフト
 
** [[:Category:ドリームキャスト用ソフト]] - 日本語版ウィキペディアに記事の作成されているタイトルのリスト(タイトルでの50音順)
 
** [[ドリームキャストのゲームタイトル一覧]] - 日本で公式発売された全タイトルのリスト(発売日順)
 
* 専門誌
 
** [[ファミ通#休廃刊した姉妹誌・増刊など|ファミ通DC]] - [[エンターブレイン]]刊。本誌刊行時、エンターブレインは[[CSK]]・セガグループ傘下だったため本誌がオフィシャル誌だった。休刊後3冊のDC関連の増刊号を経て、ほぼ同じ編集スタッフで「ファミ通Xbox」(後の[[ファミ通Xbox360]])を立ち上げ、現在に至る。
 
** [[ゲーマガ|Dreamcast MAGAZINE]] - ソフトバンクパブリッシング(後の[[ソフトバンククリエイティブ]])刊。『ドリマガ』への誌名変更を経て、総合誌『ゲーマガ』にリニューアルし、現在に至る。
 
** [[ドリームキャストFAN]] - [[徳間書店インターメディア]]刊
 
** [[電撃Dreamcast]] - [[メディアワークス]]刊
 
** [[Dreamcast PRESS]] - [[マイナビ|毎日コミュニケーションズ]]刊
 
* [[Zeebo]] - ブラジルにおけるセガの総代理店[[Tectoy]]が独自にリリースしたドリームキャストの後継機
 
* [[秋元康]]
 
* [[湯川英一]]
 
* [[チェキッ娘]] - ドリームキャストとのタイアップ
 
** [[DAIBAッテキ!!]] - 1998年10月〜1999年3月
 
** [[DAIBAクシン!!]] - 1999年4月〜1999年9月
 
 
== 外部リンク ==
 
{{Commonscat|Sega Dreamcast}}
 
* [http://sega.jp/dc/hard/ ドリームキャスト公式サイト(リンク切れ、トップページにリダイレクト)]
 
* [http://www.dreamcast.com/ ドリームキャスト公式サイト(現在『www.dreamcast.com』は第三者が所有)]
 
* [http://www.isao.net/ isao.net(旧セガプロバイダ、パソコン向けISP。2009年2月1日にDTIへ統合)]
 
* [http://dc.sega.jp/ セガ・ドリームキャスト復刻プロジェクト]
 
* [https://sega.jp/special/hard_anniversary2018/ メガドラ30周年・ドリキャス20周年ポータルサイト]
 
* [http://dricas.com/ dricas]
 
 
{{家庭用ゲーム機/セガ}}
 
{{Windows CE端末}}
 
{{Normdaten}}
 
  
 
{{DEFAULTSORT:とりいむきやすと}}
 
{{DEFAULTSORT:とりいむきやすと}}

2018/10/7/ (日) 02:29時点における版

ドリームキャストDreamcast

セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)が発売した家庭用ゲーム機である。一般にはDCドリキャスの略称で呼ばれる。

2001年に製造中止.商標名.ドリキャスともいう.



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