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http:///mymemo.xyz/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=2402%3A6B00%3A5435%3A9E00%3A41BB%3A3A3F%3A653D%3AB774&feedformat=atom miniwiki - 利用者の投稿記録 [ja] 2024-05-21T17:40:07Z 利用者の投稿記録 MediaWiki 1.31.0 ツークツワンク 2017-04-08T08:13:42Z <p>2402:6B00:5435:9E00:41BB:3A3F:653D:B774: 表の閉じ忘れ</p> <hr /> <div>&#039;&#039;&#039;ツークツワンク&#039;&#039;&#039;(zugzwang)とは主に[[チェス]]において、相手から直接の狙いはないにもかかわらず、自ら状況が悪化する手を指さざるを得ない状況を言う。言い換えると「できればパスしたい(しかしパスがルールで禁じられている)局面」である。「強制被動」と訳されることもあるがあまり使われていない。<br /> <br /> 本来チェス用語であるが、後に[[ゲーム理論]]の用語ともなった。ゲーム理論の用語としては、「自分が手番であることで&#039;&#039;&#039;ゲーム結果が悪化する&#039;&#039;&#039;」場合のみを指す。チェスではさらに「自分が手番であることで負けが早くなる」場合も含むことが多い。ほかに実際の戦争や経済闘争において「動きたくないが動かざるを得ない状況」を指して比喩的に使われることもある。<br /> <br /> == 原義 ==<br /> * ツークツワンク(Zugzwang)とは、 [[ドイツ語]]で「動きの強制」「差し迫った状況」を意味する。<br /> * [[国際音声記号]]では「{{IPA|ˈtsuːktsvaŋ}}」となる。原音に近くなるように、「&#039;&#039;&#039;ツークツヴァンク&#039;&#039;&#039;」と書かれる場合もある。<br /> <br /> ==基本 ==<br /> ツークツワンクを理解するには、まず&#039;&#039;&#039;「手番」&#039;&#039;&#039;つまり「現在白・黒どちらの番か?」という事を念頭に置かなければならない。また、「どんな局面でも先手の方が有利」という考えも改める必要がある。<br /> <br /> チェスの局面の大多数を占めるのは、手番であることが有利な局面(下表のAタイプ)である。チェスは先にチェックメイトした側が勝ちなので、通常は「先手が不利」という状況は考えにくい。<br /> <br /> ところが終盤戦では、BタイプやCタイプが発生する事がある。BとCを合わせて「ツークツワンク」と呼び、Cタイプを特に「相互ツークツワンク」と呼ぶ。[[#中盤でのツークツワンク|中盤でのツークツワンク]]の例もある(後述)が、盤上に駒が多いと手待ちの可能性が増えるため、非常にまれなケースとなっている。<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable&quot;<br /> |+<br /> ! !! 手番と状況 !! チェス用語 &lt;ref&gt;Bタイプを「squeeze」、Cタイプだけを「zugzwang」と呼ぶ著者もいる。&lt;/ref&gt; <br /> |-<br /> !Aタイプ<br /> |白黒双方とも、手番であることが有利になる||(特にない。チェスの局面のほとんどがこれ。)<br /> |-<br /> !Bタイプ<br /> |一方だけが、手番であることで不利になる(他方は手待ちができる)||&#039;&#039;&#039;ツークツワンク&#039;&#039;&#039;<br /> |-<br /> !Cタイプ<br /> |白黒双方とも、手番であることで不利になる(どちらも手待ちができない)||相互(両)ツークツワンク<br /> |}<br /> <br /> == 一方だけのツークツワンク ==<br /> {| style=&quot;float:left&quot;<br /> |-<br /> |<br /> {{Chess diagram<br /> | tleft <br /> |&#039;&#039;&#039;図1&#039;&#039;&#039;<br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | |kd<br /> | | | | | |kl|pd| <br /> | | | | | | |pl| <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> |黒負け。<br /> }}<br /> |}<br /> <br /> 図1において黒番なら1...Kg8またはKh8とキングを動かすしかなく、2.Kxg6で基本的な白勝ちの形になる。ただし黒は&#039;&#039;&#039;もしパスできるなら負けない。&#039;&#039;&#039;つまり、黒はツークツワンクの状態になっている。<br /> <br /> 白番なら1.Kf7と手待ちをすることでほぼ同じ状況を保つことができ、やはり1...Kh8 2.Kxg6で白勝ち。白はツークツワンクではない。<br /> <br /> {{clear}}<br /> <br /> == 相互ツークツワンク ==<br /> {| style=&quot;float:right&quot;<br /> |-<br /> |<br /> {{Chess diagram<br /> | tright <br /> |&#039;&#039;&#039;相互ツークツワンク1&#039;&#039;&#039;<br /> | | | | |kd| | | <br /> | | | | |pl| | | <br /> | | | |kl| | | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> |白番ならドロー、黒番なら黒負け。<br /> }}<br /> |-<br /> |<br /> {{Chess diagram<br /> | tright <br /> |&#039;&#039;&#039;相互ツークツワンク2&#039;&#039;&#039;<br /> | | | | | | | | <br /> | | |kd| | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | |kl| | | | | <br /> | | |pl| | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> |白番ならドロー、黒番なら黒負け。<br /> }}<br /> |-<br /> |<br /> {{Chess diagram<br /> | tright <br /> |&#039;&#039;&#039;相互ツークツワンク3&#039;&#039;&#039;<br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | |pd|kl| | <br /> | | | |kd|pl| | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> | | | | | | | | <br /> |白番なら白負け、黒番なら黒負け。<br /> }}<br /> |}<br /> <br /> * 相互ツークツワンクとは、白黒ともに有効な手待ちがなく、ツークツワンクの状態になっていることを言う。英語では「reciprocal zugzwang」または「mutual zugzwang」と言う。<br /> * 相互ツークツワンクでは、&#039;&#039;&#039;その局面の「手番」でゲームの結果(ドローも含む)が左右される。&#039;&#039;&#039;下記のようなポーン・エンディングで登場する事が多い。<br /> <br /> 下記以外にも変化手順はあるが、本稿はエンドゲーム(終盤戦)の解説ではない。ここではメインラインだけを紹介する。<br /> :&#039;&#039;&#039;相互1:&#039;&#039;&#039; <br /> :: &#039;&#039;&#039;白番 :&#039;&#039;&#039; 1.Ke6 ドロー([[ステイルメイト]])<br /> :: &#039;&#039;&#039;黒番 :&#039;&#039;&#039; 1...Kf7 2.Kd7 以下、ポーンを[[ポーン#プロモーション(昇格・成る)|プロモーション]]させて白勝ち。<br /> :&#039;&#039;&#039;相互2:&#039;&#039;&#039; <br /> :: &#039;&#039;&#039;白番 :&#039;&#039;&#039; 1.Kd5 Kd7 2.c5 Kc7 3.c6 Kc8! 4.Kd6 Kd8! ドロー<br /> :: &#039;&#039;&#039;黒番 :&#039;&#039;&#039; 1...Kd7 2.Kb6 Kc8 3.Kc6 Kd8  以下、4.c5でも4.Kb7でも白勝ち。<br /> :&#039;&#039;&#039;相互3:&#039;&#039;&#039; <br /> :: &#039;&#039;&#039;白番 :&#039;&#039;&#039; 1.Kf6 Kxe4 黒勝ち<br /> :: &#039;&#039;&#039;黒番 :&#039;&#039;&#039; 1...Ke3 2.Kxe5 白勝ち<br /> <br /> {{clear}}<br /> <br /> == 中盤でのツークツワンク ==<br /> 中盤でのツークツワンクも、まったく存在しないわけではない。しかし非常に起こりにくく、また起こった場合は複雑な局面になる。下図は「Alexander Alekhine vs Aron Nimzowitsch, San Remo 1930」のゲームより。<br /> {| style=&quot;float:left&quot;<br /> |-<br /> |<br /> {{Chess diagram<br /> |tleft<br /> |&#039;&#039;&#039;図2&#039;&#039;&#039;<br /> | | |rd| | |kd| | <br /> |pd| |rd|qd|nd| |pd| <br /> |pl|pd|nd| |pd| | |pd<br /> | |bl| |pd|pl|pd| | <br /> | |pl| |pl| |pl| | <br /> | | |rl| | |nl| | <br /> |pl| |rl| | | |pl|pl<br /> | | |ql| | | |kl| <br /> | 現在&#039;&#039;&#039;白番&#039;&#039;&#039;。<br /> }}<br /> |<br /> {{Chess diagram<br /> |tleft <br /> |&#039;&#039;&#039;図3&#039;&#039;&#039;<br /> | | |rd|kd| | | | <br /> |pd| |rd|qd|nd| |pd| <br /> |pl| |nd| |pd| | |pd<br /> | | | |pd|pl|pd| | <br /> |bl|pl| |pl| |pl| |pl<br /> | | |rl| | |nl| | <br /> |pl| |rl| | | |pl| <br /> | | |ql| | | |kl| <br /> | &#039;&#039;&#039;4.h4!&#039;&#039;&#039; で ツークツワンクに<br /> }}<br /> |}<br /> <br /> <br /> &#039;&#039;&#039;図2&#039;&#039;&#039;から、<br /> <br /> 1.Ba4! b5 2.Bxb5 Ke8 3.Ba4 Kd8 4.h4! (&#039;&#039;&#039;図3&#039;&#039;&#039;)<br /> <br /> {{clear}}<br /> c6の黒ナイトに白の攻撃が集中。また、c7のルークもd7のクイーンも間接的に狙われている。それでも黒は必死に防御していた。しかし&#039;&#039;&#039;図3&#039;&#039;&#039;では、どの駒を黒が動かしても状況は悪化してしまう。最後の頼みは[[キャスリング#キングサイドとクイーンサイド|キングサイド]]のポーンだったが、それも封じられている。黒はここでリザインした。<br /> <br /> == さらにゆるやかな用法 ==<br /> ツークツワンクとは以上のように&#039;&#039;&#039;相手から直接の狙いがない&#039;&#039;&#039;(つまりパスが可能なら負けない)ことが条件であるが、さらにゆるやかな用法として、相手に狙いがあっても、手番であることで負けが早くなる場合にも使われることがある。<br /> <br /> == 注釈 ==<br /> &lt;div class=&quot;references-small&quot;&gt;&lt;references /&gt;&lt;/div&gt;<br /> <br /> == 関連項目 ==<br /> *[[手待ち]]<br /> *[[セキ (囲碁)]]:囲碁における手番側が損をする石の形態。ただし、セキは部分的な問題でゲームの勝敗に決定的なものではないので、通常はセキの箇所への着手は行われない。終局時にはパスがあるため、セキの部分には着手せずに終局する。<br /> *[[取らず三目]]:同じく囲碁において手番側が損をする石の形態。古いルール(日本棋院囲碁規約)では双方が着手した場合の平均得点とされたが、現在のルール(日本囲碁規約)では終局してしまうとセキと扱われるため、不利な側もセキよりは得点が高くなるので、不利な側が終局までに着手するようになった。<br /> <br /> == 参考文献 ==<br /> *「Winning Chess Strategies」 Yasser Seirawan著 ISBN 1857443853<br /> <br /> {{チェス}}<br /> [[Category:チェスの戦術|つうくつわんく]]</div> 2402:6B00:5435:9E00:41BB:3A3F:653D:B774
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