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http:///mymemo.xyz/wiki/api.php?action=feedcontributions&feedformat=atom&user=89.205.224.116 miniwiki - 利用者の投稿記録 [ja] 2024-06-07T20:57:55Z 利用者の投稿記録 MediaWiki 1.31.0 ユーザー 2017-11-27T10:21:44Z <p>89.205.224.116: </p> <hr /> <div>{{otheruses||ウィキペディアの利用者(ユーザー)|Wikipedia:利用者}}<br /> &#039;&#039;&#039;ユーザー&#039;&#039;&#039;([[英語]]: user)または&#039;&#039;&#039;使用者&#039;&#039;&#039;(しようしゃ)とは、実際に[[商品]]や[[サービス]]などを使う人、または買う人。&lt;br /&gt;<br /> use(使う)に[[接尾辞]] -er(〜する人)が合わさった派生語。<br /> [[使用者]]、利用者、需要者、最終[[消費者]]、また企業にとっては顧客の意味もある。<br /> *尚、複合語として使用する場合、末尾の「ー」が無い「ユーザ」と使用する場合がある。<br /> :例:エンドユーザ (end user)、ユーザグループ (user group) など。但しこれらの複合語においても「ー」を付ける/付けないはどちらも間違いではなく、[[借用語]]として定着していない他の外国語の[[語彙]]同様表現としての明確な正否はない。<br /> <br /> == マーケティングにおけるユーザー ==<br /> 現在では、ユーザーは[[商品]]や[[サービス]]などを使用・購入・消費するだけではなく、その情報を[[口コミ]]や[[インターネット]]等で発信・拡散する存在でもある。また[[企業]]など商品やサービスの供給者は、[[商品開発]]や品質向上の過程においてユーザーの視点や[[ニーズ]]を様々な方法で取り入れるようになった。この点からユーザーは企業への提案者でもあり商品などの仕様の決定に深く関与している。<br /> <br /> インターネットの普及に伴い、様々な[[メディア]]においてユーザーを装った[[ステルスマーケティング]](ステマ)などの[[宣伝]]行為が[[社会問題]]化した&lt;ref&gt;[http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Keyword/20080410/298644/ ステルスマーケティングとは] ITpro 最新IT用語解説 2008年5月30日&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[[バズマーケティング]]&lt;/ref&gt;。<br /> <br /> == 脚注 ==<br /> &lt;references /&gt;<br /> <br /> == 参考文献 ==<br /> * [http://www.impressjapan.jp/books/2883 トリプルメディアマーケティング] [[横山隆治]] (著) インプレスジャパン 2010年<br /> <br /> == 関連項目 ==<br /> * [[消費者]]<br /> * [[商品]]<br /> * [[マーケティング]]<br /> <br /> {{デフォルトソート:ゆさ}}<br /> [[Category:マーケティング]]<br /> [[Category:商業]]<br /> [[Category:経済]]<br /> [[Category:市場]]<br /> [[Category:流通]]<br /> [[Category:英語の語句]]</div> 89.205.224.116 ユーザインタフェース 2017-11-27T10:20:15Z <p>89.205.224.116: </p> <hr /> <div>{{百科事典的でない|date=2017年8月}}<br /> &lt;!-- 本記事では、Userは「ユーザー」、Computerは「コンピュータ」に統一する。今後記述を追記したり、記事名を変更したりする場合は、本文中の表記揺れに注意すること。 --&gt;<br /> {{独自研究|date=2013年12月}}<br /> &#039;&#039;&#039;ユーザインタフェース&#039;&#039;&#039;({{lang-en-short|User Interface}}, UI)または&#039;&#039;&#039;使用者インタフェース&#039;&#039;&#039;は、[[機械]]、特に[[コンピュータ]]とその機械の利用者(通常は[[人間]])の間での情報をやりとりするための[[インタフェース (情報技術)|インタフェース]]である。ユーザインターフェース/ユーザインタ(ー)フェイス/ユーザーインターフェ(イ/ー)スなどの[[長音符#長音符を付ける・付けない|表記ゆれ]]が見られるが、本記事では「ユーザインタフェース」で統一する。ユーザインタフェースは以下の手段を提供する。<br /> * [[入力]] - ユーザーが[[システム]]を操作する手段<br /> * [[出力]] - ユーザーが操作した結果システムが生成したものを提示する手段<br /> <br /> ==概要==<br /> [[システム]]を使う場合、ユーザーはそのシステムを制御でき、システムの状態を知ることができる必要がある。例えば、[[自動車]]を運転する際、運転手はハンドルを操作して進行方向を制御し、アクセルとブレーキとシフトレバーで速度を制御する。運転手は窓を通して外界を見ることで自動車の位置を把握し、[[速度計]]で正確な速度を知ることができる。自動車のユーザインタフェースは以上のような機器群で構成されており、全体として自動車の運転に必要なものを全て提供している。<br /> <br /> ユーザインタフェースという語は、機械類等とそれの利用者、という関係を前提としている所がある。利用者という立場よりもより一般的に人間をとらえ、またそれと対峙するのが機械であることを意識・強調した語としては[[ヒューマンマシンインタフェース]](HMI)がある。<br /> <br /> ユーザーの種類によって異なるユーザインタフェースが用意されることも多い。例えば、[[図書館]]のシステムは、一般利用者向けの「とっつきやすさ」を重視したユーザインタフェースと、館員のための熟練を前提とした&lt;ref&gt;「熟練しないと使いにくい」という意味ではない。例えば、とっつきやすさを重視すると、熟練したときにはいちいち冗長でうっとうしくなる、というデザインになることなどがあり、そうではないデザインという意味である。&lt;/ref&gt;ユーザインタフェースを持っているであろう。<br /> <br /> 場合によっては、コンピューターはユーザの振る舞いを観察し、特定のコマンドを入力しなくても何らかの反応を返すことがある。肉体の各部分の動きを追う手段が必要とされ、頭部の位置を把握するセンサーや視線の方向を把握する[[センサ|センサー]]が実験的に使われている。これらは[[没入型デジタル環境|没入型インタフェース]]と呼ばれるものと深く関係している。<br /> <br /> ==ユーザビリティ==<br /> ユーザインタフェースの[[デザイン]]は、ユーザーの入力に要する労力の量や出力を解釈するのに要する労力の量、さらには使い方の学習にかかる労力に深く関わっている。&#039;&#039;&#039;[[ユーザビリティ]]&#039;&#039;&#039; (usability)とは、特定のユーザインタフェース設計でユーザーの[[心理学]]的側面や[[生理学]]的側面をどの程度考慮しているかを測り、またそれによってそのシステムを利用する際の効率/効果/満足度を測る尺度である。<br /> <br /> ユーザビリティは主にユーザインタフェースの特性だが、製品の機能そのものとも関係している。それは、ある製品が意図された目的に対して対象ユーザーによってどの程度効率よく、効果的かつ満足して使われるかを示すと同時に、利用時の状況から生じる要求を考慮しているかどうかにも関係する。これらの機能や特徴は常にユーザインタフェースの一部とは限らないが、製品のユーザビリティの重要な要素である。<br /> <br /> {{see also|メンタルモデル}}<br /> <br /> UIデザインのための原則の中でも、{{仮リンク|ベン・シュナイダーマン|en|Ben Shneiderman}}や、[[ヤコブ・ニールセン]]によるものは最も著名である&lt;ref name=&quot;UIデザインの心理学&quot;&gt;{{Cite book |和書 |author=Jeff Johnson |translator=武舎広幸、武舎るみ |date=2015 |title=UIデザインの心理学―わかりやすさ・使いやすさの法則 |publisher=インプレス |page=3-5 |isbn=978-4844337713 }}&lt;/ref&gt;。国家試験である[[情報処理技術者試験]]でも、2010年に「ヤコブニールセンのユーザーインターフェースに関する10か条のヒューリスティックス」として出題されている&lt;ref&gt;松原敬二 『情報処理教科書 [秋期]高度試験午前I・II 2014年版』翔泳社、2014年、73頁、ISBN 9784798136325。松原敬二 『情報処理教科書 [秋期]高度試験午前I・II 2015年版 単行本』翔泳社、2015年、73頁、ISBN 978-4798140988&lt;/ref&gt;。シュナイダーマン、ニールセン共にその原則に「一貫性の保持」や「エラーの防止」が含まれ、同じでなくとも類似したものも含まれている&lt;ref name=&quot;UIデザインの心理学&quot;/&gt;。<br /> <br /> ==コンピュータ==<br /> [[プログラム (コンピュータ)|コンピュータプログラム]]のユーザインタフェースとは、プログラムがユーザーに提示するグラフィカルな情報、テキストによる情報、音声による情報と、ユーザーがプログラムを制御するときに使う制御シーケンス([[キーボード (コンピュータ)|キーボード]]によるキー押下、[[マウス (コンピュータ)|マウス]]の動き、[[タッチパネル]]における選択など)を指す。以下ではプログラム(ソフトウェア)についての他、デバイス(ハードウェア)等についても触れる。<br /> <br /> ===分類===<br /> 2008年現在、ユーザインタフェースには主に以下のような種類がある。<br /> ;[[グラフィカルユーザインタフェース]] (GUI)<br /> :入力として[[キーボード (コンピュータ)|キーボード]]や[[マウス (コンピュータ)|マウス]]といったデバイスを用い、[[ディスプレイ (コンピュータ)|ディスプレイ]]上にグラフィカルな出力を提示する方式。<br /> &lt;!--GUI設計においては、2つの異なる設計原則が主に採用されている。ひとつは[[オブジェクト指向]]型ユーザインタフェース (OOUI)、もうひとつは[[アプリケーションソフトウェア|アプリケーション]]指向インタフェースである{{要出典|date=2008年4月}}。--&gt;<br /> :マウスを使った入力方式は[[Microsoft Windows|Windows]]や[[Mac OS]]のものが一般的だが、他にも境界線と交差するマウスポインタの動作で何らかの情報を入力する方式 (Crossing Based Interface)、[[マウスジェスチャー]]で制御する方式などもある。<br /> ;[[ウェブユーザインタフェース]] (WUI)<br /> :[[ウェブページ]]生成によって入出力を行い、それを[[インターネット]]上で転送し、[[ウェブブラウザ]]でユーザーがそれを表示する。既存のHTMLベースのウェブブラウザを使うことができ、制御は[[Java]]・[[Ajax]]・[[Adobe Flash]]・[[.NET Framework|Microsoft .NET]]といった比較的新しい技術で実装される。<br /> ; [[キャラクタユーザインタフェース]] (CUI)<br /> :ユーザーがキーボードからコマンドを入力し、ディスプレイ上に文字を表示することで出力とする方式。[[マウス (コンピュータ)|マウス]]など[[ポインティングデバイス]]を使用しないシステム管理作業などで使われる。<br /> ;[[ハプティクス|触覚インタフェース]]<br /> :補助的な出力として[[皮膚感覚#触覚|触覚]][[フィードバック]]を用いる方式。コンピューター[[シミュレーション]]や[[バーチャルリアリティ]]で使われる。<br /> ;タッチインタフェース<br /> :[[タッチパネル]]とGUIを入出力に使う方式。工業機械やセルフサービス型機械([[現金自動預け払い機|ATM]]など)または[[タブレット (コンピュータ)|タブレット]]などでよく使われる。<br /> <br /> その他のユーザインタフェースの種類として、以下のものがある。<br /> ;バッチインタフェース<br /> :[[バッチ処理]]で使われる対話型でないユーザインタフェース。ユーザーはバッチジョブとして処理の詳細をまとめて入力し、全ての処理が完了した時点で出力結果を得る。処理が始まると、システムはさらなる入力を求めることはない。<br /> ;[[パーセプチュアルユーザインタフェース]] ({{lang-en-short|perceptual user interface}}, PUI)<br /> :ユーザーは従来的なコマンド入力を行わず、身振り手振りや音声を使って意思を伝達し、出力は映像や音声で行われる方式。[[Kinect]]や[[Siri]]/[[Cortana]]などが挙げられる。<br /> ;[[リフレクシブユーザインタフェース]] ({{lang-en-short|reflexive user interface}})<br /> :ユーザインタフェース全体をユーザーが再定義可能な方式。主に非常にリッチなGUIでのみ可能。<br /> ;[[タンジブルユーザインタフェース]] ({{lang-en-short|tangible user interface}}, TUI)<br /> :物理的な接触を重視したユーザインタフェース。<br /> ;[[テキストユーザインタフェース]]<br /> :出力はテキスト形式だが、入力はコマンド入力以外の方式も可能なユーザインタフェース。テキスト方式のメニュー操作などを指す。<br /> ;{{疑問点範囲|音声ユーザインタフェース|date=2016年6月}}&lt;!-- 音声UIというのは、SiriやCortanaなどのマイク入力・音声認識およびAIによる自動応答方式などを想起するので、電話を使った音声ガイダンスとは違うのでは? --&gt;<br /> :[[電話]]において、音声で案内し、ユーザーは[[電話機]]のプッシュボタンで入力する方式。音声ガイダンス。<br /> ;[[ズーミングユーザインタフェース]]<br /> :GUIの一種で、情報オブジェクト群が異なる詳細さレベルで表示され、ユーザーがその中からオブジェクトを選ぶとさらに詳細が表示されるという方式。[[Microsoft Windows 8]]で導入された[[Modern UI]]スタイルのアプリケーションでは、「セマンティックズーム」と呼ばれる。<br /> <br /> ===歴史===<br /> ユーザインタフェースの歴史は、支配的なユーザインタフェースの種類によって以下のように分けることができる。<br /> *バッチインタフェースの時代([[1940年代]]-[[1960年代]])<br /> *キャラクタユーザインタフェースの時代([[1960年代]]-[[1980年代]])<br /> *グラフィカルユーザインタフェースの時代([[1980年代]]-現在)<br /> <br /> 2008年現在、勃興しつつあるユーザインタフェースとして、以下のものがある。<br /> *タンジブルユーザインタフェース (TUI) / パーセプチュアルユーザインタフェース (PUI)<br /> *マルチタップ、タッチFLO等のインタフェース<br /> <br /> ===モダリティとモード===<br /> ユーザインタフェースにおける&#039;&#039;&#039;[[モダリティ]]&#039;&#039;&#039;とは、入出力に使用されるコミュニケーションの経路である。例えば、<br /> *入力 - キーボードによりユーザーはテキストを打ち込むことができ、[[ペンタブレット]]によりユーザーは自由に線を描くことができる。<br /> *出力 - ディスプレイによりシステムはテキストやグラフィックスを表示でき(視覚モダリティ)、[[スピーカー]]によりシステムは音を生成することができる(聴覚モダリティ)。<br /> <br /> ユーザインタフェースは複数の冗長なモダリティを備えることがあり、ユーザーがいずれかを選択して使うことができるようになっている。<br /> <br /> 一方、&#039;&#039;&#039;[[モード]]&#039;&#039;&#039;はこれとは異なる概念で、プログラムの状態が異なると同じ入力を与えても異なる結果を生じることを意味する。モードを多用するとユーザーは常に現在の状態を覚えておく必要があるため、ユーザビリティの低下を招く。<br /> <br /> ===[[入力機器]]===<br /> *[[スイッチ]]<br /> *[[キーボード (コンピュータ)|キーボード]]<br /> *[[ポインティングデバイス]]<br /> **[[マウス (コンピュータ)|マウス]]<br /> **[[トラックボール]]<br /> **[[ペンタブレット]]<br /> **[[タッチパネル]]<br /> **[[ライトペン]]<br /> **[[ジョイスティック]]<br /> *[[音声]]<br /> **[[マイクロフォン]]<br /> *[[映像]]<br /> **[[ビデオカメラ]]<br /> <br /> ===出力機器===<br /> *[[ディスプレイ (コンピュータ)|ディスプレイ]]<br /> **[[ブラウン管|CRT]]<br /> **[[液晶ディスプレイ|LCD]]<br /> *[[点字ディスプレイ]]<br /> *[[プリンター]]<br /> **[[プリンター#ドットインパクト方式|ドットインパクト]]<br /> **[[サーマルプリンター|熱転写プリンター]]<br /> **[[インクジェットプリンター]]<br /> **[[レーザープリンター]]<br /> *[[音声出力]]<br /> **[[スピーカー]]<br /> **[[音声合成]]<br /> **[[FM音源]]<br /> <br /> ==関連項目==<br /> *[[ヒューマンマシンインタフェース]]<br /> *[[ヒューマン・インタフェース・デバイス]]<br /> *[[ブレイン・マシン・インタフェース]]<br /> *[[ユースケース]]<br /> *[[ユーザインタフェース設計]]<br /> *[[アクセシビリティ]]と[[コンピュータアクセシビリティ]]<br /> *[[人間工学]]<br /> *[[インタフェース (情報技術)]]<br /> *[[ユーザビリティ]]<br /> *[[ユーザーエクスペリエンスデザイン]]<br /> *[[インフォグラフィック]]<br /> <br /> ==脚注==<br /> &lt;references/&gt;<br /> <br /> ==外部リンク==<br /> *[http://www.catb.org/~esr/writings/taouu/html/ch02.html {{lang|en|Chapter 2. History: A Brief History of User Interfaces}}]<br /> <br /> {{DEFAULTSORT:ゆうさいんたふえいす}}<br /> [[Category:ユーザインタフェース|*]]<br /> [[Category:コンピュータのユーザインタフェース|*]]<br /> [[Category:人間工学]]</div> 89.205.224.116
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/extensions/HeadScript/HeadScript.php:3) in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/WebResponse.php on line 46